CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,逻辑~sp:setScaleX(value) X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value) Y轴水平方向缩放value比例sp:setP
https://www.u72.net/daima/r873.html - 2024-07-12 13:10:23 - 代码库原文地址 http://blog.csdn.net/jhonlight/article/details/38408351 今天一个群友问我: 我Scene里放置一个Layer,Layer
https://www.u72.net/daima/ww2a.html - 2024-07-16 05:13:17 - 代码库一些废话每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受。这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写
https://www.u72.net/daima/xrwf.html - 2024-07-17 01:41:57 - 代码库CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建 1)导演
https://www.u72.net/daima/3ba0.html - 2024-07-21 00:31:31 - 代码库在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。
https://www.u72.net/daima/nd30a.html - 2024-08-05 08:50:33 - 代码库最近央视报道了一则关于校园网络无法共享的新闻,引得无数校园学子愤慨,如今网络时代发展日益迅猛,wifi早已飞入寻常百姓家,而广大高校网络至今还不能使
https://www.u72.net/daima/zd36.html - 2024-07-04 15:04:18 - 代码库2D游戏经常有角色穿装备的情况,如下图角色手部加了一个武器.此外还有格斗游戏里常有的投技: 注意角色是处在站立状态下的,有Idle
https://www.u72.net/daima/r1v3.html - 2024-07-12 05:48:58 - 代码库由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考。
https://www.u72.net/daima/s6u8.html - 2024-07-13 12:08:43 - 代码库游戏中最重要的元素Sprite<em>精灵</em>,关于<em>精灵</em>的创建,<em>精灵</em>的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。
https://www.u72.net/daima/uaa0.html - 2024-07-13 17:08:10 - 代码库关于<em>精灵</em>的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的<em>精灵</em> 3、设置<em>精灵</em>贴图大小 4、添加入层中5、对<em>精灵</em>进行缩放 6、对精
https://www.u72.net/daima/63e7.html - 2024-07-24 14:59:50 - 代码库【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、<em>精灵</em>Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制<em>精灵</em>,<em>精灵</em>控制动作
https://www.u72.net/daima/2fb0.html - 2024-09-01 01:43:06 - 代码库题意:现在有n个<em>精灵</em>,两种<em>精灵</em>球各m1和m2个,每个<em>精灵</em>单独使用第一种<em>精灵</em>球有pi的概率被捕获,单独使用第二种<em>精灵</em>球有ui的概率被捕获,同时使用有1-(1-pi)
https://www.u72.net/daima/180u.html - 2024-08-31 09:45:11 - 代码库cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增
https://www.u72.net/daima/n3nf.html - 2024-07-04 02:26:17 - 代码库cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增
https://www.u72.net/daima/n0uf.html - 2024-07-04 00:10:16 - 代码库cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建
https://www.u72.net/daima/h13z.html - 2024-07-06 03:45:07 - 代码库1 // 2 // MainScene.cpp 3 // helloworld 4 // 5 // Created by apple on 16/11/8. 6 // 7 // 8 9 #include "MainScene.hpp"10 Scene
https://www.u72.net/daima/snh2.html - 2024-08-19 18:46:48 - 代码库上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习了OrbitCamera的使用,并了解了其大概。虽然那个OrbitCamera::create函数中参数比较难理解,但是我们还是抽象的尝试说明
https://www.u72.net/daima/w911.html - 2024-07-16 14:48:42 - 代码库战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,<em>精灵</em>系统(2方向4动作);1),<em>精灵</em>动作状态机,总<em>精灵</em>父类
https://www.u72.net/daima/1ehe.html - 2024-07-19 16:05:46 - 代码库Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染<em>精灵</em>的目的。
https://www.u72.net/daima/s7hz.html - 2024-07-13 12:47:11 - 代码库1 local MainScene = class("MainScene", function() 2 return display.newScene("MainScene") 3 end) 4 local CURRENT_MODULE_NAME = ... 5 loc
https://www.u72.net/daima/nbbe7.html - 2024-08-05 23:24:24 - 代码库