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今日已更新 1184 篇代码解决方案

  • 1:安卓手机刷机+刷机精灵

                         00、刷机的三步走01、自动向云端,索取刷机方案002、刷机后的截图。 智能安装驱动。告别繁琐操作,只需鼠标轻点便可刷机。云端下发刷机方案,安全可靠。一

    https://www.u72.net/daima/17hw.html - 2024-07-19 12:57:03 - 代码库
  • 2:[cocos2d-x]-会动的精灵

                        小鸟一直在扑翅膀的代码块:        auto sprite = Sprite::create();        Animation *animation = Animation::create();        animation->addSpriteFrameWithFileN

    https://www.u72.net/daima/nkwm0.html - 2024-09-26 23:28:02 - 代码库
  • 3:WebGL之点精灵的旋转(Rotation Sprite)

                        var VSHADER_SOURCE =[            "attribute vec4 a_Position;",                                    "uniform mat4 u_ProjMatrix;",        "

    https://www.u72.net/daima/nrnd3.html - 2024-10-12 18:46:39 - 代码库
  • 4:[windows+cocos2dx]CCSprite精灵

                        序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。

    https://www.u72.net/daima/nb9ca.html - 2024-10-05 09:50:02 - 代码库
  • 5:xdotool-linux下的按键精灵

                        这是我在ST写的用来自动打开机顶盒的脚本#!/bin/bashinit_stb() {    xdotool type "telnet 10.80.117.$1"    xdotool key Return    sleep 1

    https://www.u72.net/daima/nv71v.html - 2024-11-02 06:29:02 - 代码库
  • 6:cocos2dx 3.x(点击屏幕移动精灵,拖动精灵)不需要写回调函数

                         1 // 2 //  MainScene.cpp 3 //  helloworld 4 // 5 //  Created by apple on 16/9/19. 6 // 7 // 8  9 #include "MainScene.hpp"10 Scene

    https://www.u72.net/daima/cda0.html - 2024-08-17 12:48:33 - 代码库
  • 7:html精灵技术(用来显示图片的某个区域)

                        .left .left_down li.a.left-down-pic{display:block;width:50px;height:50px;background::url(images/app_icons_50_6.jpg) -350 0  no-repeat;//关键

    https://www.u72.net/daima/nmxk.html - 2024-07-04 09:45:26 - 代码库
  • 8:quick-cocos2d-x :加入精灵背景

                        最近几天都在学习 quick  找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使

    https://www.u72.net/daima/ua20.html - 2024-07-13 17:40:31 - 代码库
  • 9:cocos2d-x精灵移动的方法

                        1.飞机发射子弹型    想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo    例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时:   C

    https://www.u72.net/daima/ucfs.html - 2024-07-14 00:52:33 - 代码库
  • 10:中国黑客传说:游走在黑暗中的精灵

                        声明:本文内容禁止讲给16岁以下的小朋友听,以免吓坏小朋友。出于保护当事人的原因,禁止任何人在任何时候以任何理由向我打听其人其事,我不会做出任何回复。

    https://www.u72.net/daima/7329.html - 2024-07-25 16:01:30 - 代码库
  • 11:如何快速产生流量,流量精灵使用方法

                        1流量意义:流量就是浏览量,刷流量一方面可以增加自己的排名,另一方面当用户看到自己的宝贝浏览量很大的时候会觉得这个东西卖的很火,如果浏览量只有十几甚

    https://www.u72.net/daima/6mwa.html - 2024-09-09 07:49:19 - 代码库
  • 12:按键精灵微信群内加好友

                        /** *此版本号适合windows版微信,电脑的分辨率须要调到1366*768 */x = 387 //第一行第一列的横坐标y = 94  //第一行第一列的纵坐标For i = 0 To

    https://www.u72.net/daima/efds.html - 2024-09-14 22:52:39 - 代码库
  • 13:Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(九) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧

    这篇我们用一个<em>精灵</em>模

    https://www.u72.net/daima/nvvsa.html - 2024-10-30 16:13:39 - 代码库
  • 14:游戏中精灵对象的属性功能设计

                        我们大部分it人事可能都玩过游戏,且不止一款游戏,都知道游戏有属性;在游戏中,包含哪些属性,时候数值策划而定;属性牵涉三个大问题,1,属性不管是前期还是后期变

    https://www.u72.net/daima/v81.html - 2024-08-10 21:32:37 - 代码库
  • 15:css3精灵图的增大响应区

                        &lt;style&gt; a {  width:50px;  height:50Px;  display:block;  background:url(sprites.png) no-repeat 0px 0px;  padding:10px;  box-sizin

    https://www.u72.net/daima/ze2v.html - 2024-08-13 00:51:45 - 代码库
  • 16:coco2d学习day01 精灵分析

                        day01笔记        using namespace cocos2d; ==        USING_NS_CC; 一般用后面的                #ifndef __MYLAYER_H__        #define __MYLAYER_H__        ---------------一般添加头

    https://www.u72.net/daima/k9h8.html - 2024-07-07 11:10:41 - 代码库
  • 17:cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵

                        导演(Director)      一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Direct

    https://www.u72.net/daima/0em1.html - 2024-07-18 15:32:59 - 代码库
  • 18:驱动精灵V8.0.724去广告绿色版

                          本去广告清爽版特点:&mdash;去驱动之家资讯弹窗&mdash;去检测到网卡结果&ldquo;手机下载安装教程&rdquo; &mdash;去驱动程序页面底部&ldquo;如有问

    https://www.u72.net/daima/74sm.html - 2024-07-25 16:42:00 - 代码库
  • 19:coco2d学习day01 精灵分析

                        day01笔记        using namespace cocos2d; ==        USING_NS_CC; 一般用后面的                #ifndef __MYLAYER_H__        #define __MYLAYER_H__        ---------------一般加入头

    https://www.u72.net/daima/fnm0.html - 2024-07-09 16:25:36 - 代码库
  • 20:沃通SSL精灵,让站点HTTPS永只是期

                        告别HTTP明文“裸奔”时代百度、阿里巴巴、必应等越来越多的互联网巨头相继启用全站HTTPS加密,保护用户数据和隐私安全。逐步告别HTTP明文“裸

    https://www.u72.net/daima/ncesr.html - 2024-10-12 10:12:02 - 代码库