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今日已更新 4641 篇代码解决方案

  • 1:二维线段模版

    HDU 4819 二维线段<em>树</em>模版题#include &lt;cstdio&gt;#include &lt;cstring&gt;#include &lt;

    https://www.u72.net/daima/5e5s.html - 2024-07-23 20:29:27 - 代码库
  • 2:hdu 5068(线段+矩阵乘法)

    矩阵乘法来进行所有路径的运算, 线段<em>树</em>来查询修改。 关键还是矩阵乘法的结合律。

    https://www.u72.net/daima/eu52.html - 2024-07-28 12:39:37 - 代码库
  • 3:决策 随机森林 adaboost

    决策<em>树</em>学习算法  ? 信息增益  ? ID3、C4.5、CART? Bagging与随机森林? 提升  ? Adaboost/GDBT ? 熵、互信息  熵是对

    https://www.u72.net/daima/753e.html - 2024-09-10 15:46:48 - 代码库
  • 4:二叉建立

    二叉<em>树</em>建立算法#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;stdlib.h&gt;typedef struct BiTNode

    https://www.u72.net/daima/nk7a8.html - 2024-08-04 10:32:13 - 代码库
  • 5:BZOJ 3363 POJ 1985 Cow Marathon 的直径

    题目大意:给出一棵<em>树</em>,求两点间的最长距离。思路:裸地<em>树</em>的直径,两次BFS,第一次随便找一个点宽搜,然后用上次宽搜时最远的点在宽搜,得到的最长距离就是<em>树</em>的直径

    https://www.u72.net/daima/8ukc.html - 2024-07-26 09:50:50 - 代码库
  • 6:TAOCP_2.3.1_遍历二叉

    算法T(以中根序遍历二叉<em>树</em>)设$T$是指向二叉<em>树</em>的指针;本算法以中根序访问二叉<em>树</em>中的所有节点,并且利用一个辅助栈A。T1. [初始化] 置栈A为空,并置链接变量

    https://www.u72.net/daima/ncc1a.html - 2024-08-08 03:42:19 - 代码库
  • 7:决策(主要针对CART)的生成与剪枝

    这次主要想写两篇,一篇把决策<em>树</em>的相关思想和方法解释清楚,另外一个说一下ensemble形式的决策<em>树</em>,random forest,依据主要是breiman的论文。

    https://www.u72.net/daima/z122.html - 2024-08-12 17:51:31 - 代码库
  • 8:【坐在马桶上看算法】算法9:开启“”之旅

    不对,确切的说这是一棵<em>树</em>。这哪里像<em>树</em>呢?不要着急我们来变换一下。       是不是很像一棵倒挂的<em>树</em>,

    https://www.u72.net/daima/zch.html - 2024-07-01 22:49:04 - 代码库
  • 9:Trie基本概念和训练指南

    接触Trie<em>树</em>是在选拔赛时候遇到一题目,TLE无数次依然无解,赛后发现字符串统计有一利器名曰“字典<em>树</em>”,后来花了一段时间去写Trie,算是基本入门了。本文主

    https://www.u72.net/daima/7ur.html - 2024-07-03 03:50:34 - 代码库
  • 10:数据结构与算法简记:AVL

    前面记录了二叉查找<em>树</em>,它在搜索方面的效率显而易见,可它也存在某种缺陷,假设我们连续插入较小或较大的数据,那么二叉查找<em>树</em>将会逐渐退变为一个线性结构,从而

    https://www.u72.net/daima/mm6.html - 2024-08-11 08:18:59 - 代码库
  • 11:Geeks Splay Tree Insert 的插入操作

    Splay<em>树</em>的插入操作,只需要处理好插入节点的孩子节点就可以了,最重要的是不要破坏了BST的基本规则。因为高度并不是Splay<em>树</em>的首要因素,所以插入的时候也是

    https://www.u72.net/daima/kz31.html - 2024-07-06 15:38:48 - 代码库
  • 12:hdu-1255-覆盖的面积-线段

    Splay<em>树</em>的插入操作,只需要处理好插入节点的孩子节点就可以了,最重要的是不要破坏了BST的基本规则。因为高度并不是Splay<em>树</em>的首要因素,所以插入的时候也是

    https://www.u72.net/daima/kz3e.html - 2024-07-06 15:39:22 - 代码库
  • 13:机器学习实战笔记3(决策)

    决策<em>树</em>的优势就在于数据形式非常容易理解,而kNN的最大缺点就是无法给出数据的内在含义。

    https://www.u72.net/daima/s13x.html - 2024-07-13 07:38:31 - 代码库
  • 14:的递归与非递归遍历总结

      <em>树</em>的递归遍历遍历很简单,非递归遍历要复杂一些,非递归先序、中序、后序遍历需要用一个辅助栈,而层次遍历则需要一个辅助队列。  <em>树</em>的结构: 1 public

    https://www.u72.net/daima/uf0f.html - 2024-07-14 00:10:22 - 代码库
  • 15:【HDU1394】Minimum Inversion Number(线段

    求逆序数属于线段<em>树</em>的统计问题,建立空<em>树</em>,每次进行插点时进行一次query操作即可。n次操作可以套用

    https://www.u72.net/daima/vzsb.html - 2024-07-14 19:15:31 - 代码库
  • 16:hdu 1698 Just a Hook 基本线段

    使用线段<em>树</em>更新每段区间的奖(1,2,3),最后在统计整段区间的数和,基本线段<em>树</em>,果断1A啊#include&lt;iostream&gt;#include&lt

    https://www.u72.net/daima/uk53.html - 2024-07-13 21:20:30 - 代码库
  • 17:LinqToDB 源码分析——生成表达式

    接下就是生成对应的表达式<em>树</em>。在前面的章节里面笔者就已经介绍过。生成表达式<em>树</em>是事实离不开IQueryable

    https://www.u72.net/daima/uzar.html - 2024-08-21 12:49:44 - 代码库
  • 18:决策及R语言实现

    决策<em>树</em>是什么决策<em>树</em>是基于树结构来进行决策,这恰是人类在面临决策问题时一种很自然的处理机制。例如,我们要对“这是好瓜吗?”这样的问题进行决策时,

    https://www.u72.net/daima/04ed.html - 2024-08-29 11:36:55 - 代码库
  • 19:POJ 2763 Housewife Wind (链剖分)

    明明是一个简单的不能再简单的<em>树</em>链剖分,结果因为一个符号错误找了一下午。解题思路:                  <em>树</em>链剖

    https://www.u72.net/daima/927m.html - 2024-07-27 17:32:02 - 代码库
  • 20:的存储结构以及实现代码

    1、首先假设有一个<em>树</em>如下:       2、双亲表示法  我们假设以一组连续空间存储<em>树</em>的结点,在每个结点中,附设一个指示器指示其双亲结点到链表中的位置。这

    https://www.u72.net/daima/nc2rz.html - 2024-08-08 11:51:44 - 代码库