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今日已更新 5585 篇代码解决方案

  • 1:串口modem常见故障解析

    RG32 modem 波特<em>率</em>是否正确,SIM卡短信中心

    https://www.u72.net/daima/nnhrz.html - 2024-07-31 09:52:15 - 代码库
  • 2:主存储器与CPU的连接

    数据总线的位数*工作频率的 = 数据传输<em>率</em>   地址总线的位数决定了可寻址的最大内存空间。

    https://www.u72.net/daima/nbd18.html - 2024-08-05 22:00:50 - 代码库
  • 3:串口DTU设备常见问题处理

    默认参数为8位数据位/无奇偶校验/1位停止位、波特<em>率</em>9600bp

    https://www.u72.net/daima/nnbr5.html - 2024-07-31 12:33:11 - 代码库
  • 4:APP推广运营经验总结

      这片文章来自于我在公司的分享会,主题是关于APP在渠道方面的推广,主要包括3个方面,下载量,留存<em>率</em>,日活跃用户。  

    https://www.u72.net/daima/nbur3.html - 2024-08-06 03:45:31 - 代码库
  • 5:ios第三方分享到qq、微信、人人网、微博总结

    通过分享可以提高APP的传播效率,增加APP的曝光<em>率</em>,因此也算是APP功能里

    https://www.u72.net/daima/nzw7u.html - 2024-08-01 20:26:29 - 代码库
  • 6:人若无信,不知其可也

    在人类的爱情里尤其需要诚信,爱情的基础就是诚信,快节奏的都市生活,离婚<em>率</em>居高不

    https://www.u72.net/daima/nshwc.html - 2024-08-10 02:32:46 - 代码库
  • 7:Nginx模块开发入门

    前言Nginx是当前最流行的HTTP Server之一,根据W3Techs的统计,目前世界排名(根据Alexa)前100万的网站中,Nginx的占有<em>率</em>为6.8%。

    https://www.u72.net/daima/nsccs.html - 2024-08-10 07:05:34 - 代码库
  • 8:20141227调试飞机记录

    1、使用u-center将ublox GPS波特<em>率</em>调到115200,参考一篇网友百度贴吧日志(我有道云笔记也有记录);2、下载最新版MultiWii固件,按照之前淘宝卖家给的

    https://www.u72.net/daima/nsce5.html - 2024-08-10 07:39:22 - 代码库
  • 9:二维函数的 自适应 采样绘图

    关于自适应:通常函数图形的绘制都是在自变量区域进行平均划分取采样点,而在实际信号中:一段曲线可能在一此区间平滑,但在一些区间变化<em>率</em>很大,这样平均采样取

    https://www.u72.net/daima/nnkaf.html - 2024-07-31 10:29:09 - 代码库
  • 10:串口DTU设备常见操作指导

    默认参数为8位数据位/无奇偶校验/1位停止位、波特<em>率</em>9600bps,

    https://www.u72.net/daima/nnkdr.html - 2024-07-31 10:39:44 - 代码库
  • 11:Android_自适应布局

    1、屏幕相关概念1.1分辨<em>率</em>是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7

    https://www.u72.net/daima/nkvhm.html - 2024-08-04 01:08:04 - 代码库
  • 12:网页固定浮动工具栏

    这样的布局方式,能便于用户点击和&ldquo;曝光<em>率</em>&rdquo;,不用每次都

    https://www.u72.net/daima/ncrrs.html - 2024-08-08 04:33:43 - 代码库
  • 13:代码开发角度分析 svg canvas的不同

    Canvas依赖分辨<em>率</em>不支持事件处理器  弱的文本渲染能力能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG

    https://www.u72.net/daima/nfvfc.html - 2024-08-07 06:30:20 - 代码库
  • 14:时间管理(uC/OS-II)

    时钟节拍<em>率</em>越高,系统的额外负荷就越重。时钟节拍的实际频率取决于应用程序的精

    https://www.u72.net/daima/nbehs.html - 2024-08-06 17:15:53 - 代码库
  • 15:游戏中的弹道学手册(转)

    【1】直线单体必中飞弹 代表单位:《帝国时代1》的弓箭手,《海岛奇兵》的步兵 直线飞行,只会击中被攻击的单位,命中<em>率</em>100%。看起来飞弹会穿过一些单位,但其实

    https://www.u72.net/daima/nd4kz.html - 2024-08-05 09:23:41 - 代码库
  • 16:Fragstats:使用R软件读取frag78b.asc文件

    Fragstats中,有一个用于熟悉Fragstats软件的demon,在tutorial中的1种,有reg78b.asc文件,其文件内容是包含了山歌图像的行数和列数以及分辨<em>率</em>大小等基本信息

    https://www.u72.net/daima/nrasf.html - 2024-08-08 21:18:23 - 代码库
  • 17:响应式布局

    一、第一步:Meta标签 大多数移动浏览器将HTML页面放大为宽的视图(viewport)以符合屏幕分辨<em>率</em>。你可以使用视图的meta标签来进行重置。

    https://www.u72.net/daima/nkncb.html - 2024-08-03 14:55:45 - 代码库
  • 18:Unity随学随记

    1.Unity3D支持的图片格式:PSD、TIFF、JPG、TGA、PNG、BMP、IFF、PICT,一般使用PSD、TIFF、TFA等无压缩或者无损压缩的高质量高分辨<em>率</em>图片文件格式来制作

    https://www.u72.net/daima/nkz89.html - 2024-08-03 16:29:38 - 代码库
  • 19:切换Fragment时实现数据保持

    摘要 Fragment设计初衷是为了简化不同屏幕分辨<em>率</em>的开发难度,他将代表一个功能的UI及其相关数据看做一个模块,以便达到复用。

    https://www.u72.net/daima/ns1w4.html - 2024-08-10 14:48:41 - 代码库
  • 20:移动端心得总结

    做了几天的移动端项目,对移动端有了一些了解,在适应各种手机屏幕上,要随着屏幕分辨<em>率</em>的改变适应终端,在开发过程中要考虑到客户的开发,用了float的元素影响

    https://www.u72.net/daima/6eh.html - 2024-08-11 04:30:56 - 代码库