编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1298 篇代码解决方案

  • 1:设计模式之单例模式

    引言软件开发过程中(尤其对于图形界面来说),经常会遇到单例<em>模式</em>问题,而且还是多线程会同时访问的问题。1. 单线程下的单例<em>模式</em>如果仅仅是单线程,想必

    https://www.u72.net/daima/cvua.html - 2024-08-17 18:22:38 - 代码库
  • 2:设计模式-单例模式

    单例<em>模式</em>的五种实现写法:懒汉、饿汉、双重检验锁、静态内部类、枚举。

    https://www.u72.net/daima/hvuf.html - 2024-08-13 11:26:15 - 代码库
  • 3:设计模式(7)--模板模式

    //7.模板<em>模式</em>//ver1//考试试卷类class TestPaper{public:        void TestQuestion1(){}        void

    https://www.u72.net/daima/rvc6.html - 2024-08-18 18:48:28 - 代码库
  • 4:设计模式——单例模式

    宏观导图细节展示 单例<em>模式</em>的结构图:关键代码: 在GetInstance方法中,要加入判断。

    https://www.u72.net/daima/nu9ws.html - 2024-10-26 21:44:39 - 代码库
  • 5:装饰模式

    装饰<em>模式</em>(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰<em>模式</em>比生成子类更为灵活.Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态

    https://www.u72.net/daima/6x1.html - 2024-07-03 02:29:08 - 代码库
  • 6:策略模式

    定义策略<em>模式</em>:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此<em>模式</em>让算法的变化独立于使用算法的客户。类图设计原则    1.找出应用中可能需要变化

    https://www.u72.net/daima/dwnc.html - 2024-07-08 01:27:01 - 代码库
  • 7:组合模式

    定义组合<em>模式</em>(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    https://www.u72.net/daima/dhan.html - 2024-07-07 16:24:38 - 代码库
  • 8:工厂模式

    通过大话设计<em>模式</em>一书学习后,c&amp;#43;&amp;#43;编写的设计<em>模式</em>代码:// OOTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

    https://www.u72.net/daima/v13z.html - 2024-07-15 08:23:55 - 代码库
  • 9:组合模式

    【1】什么是组合<em>模式</em>?将对象组合成树形结构以表示&ldquo;部分整体&rdquo;的层次结构。组合<em>模式</em>使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。【2】组

    https://www.u72.net/daima/21a3.html - 2024-07-20 08:31:52 - 代码库
  • 10:策略模式

    【1】什么是策略<em>模式</em>?坊间的解释都比较拗口,而且不好理解。所谓策略<em>模式</em>,先构建一个策略(即子类的实例),再利用这个具体的实例构建一个策略对象,通过调用策

    https://www.u72.net/daima/1mch.html - 2024-07-19 17:11:25 - 代码库
  • 11:Broker 模式

    Broker <em>模式</em>采用 broker <em>模式</em>对分布式计算进行简单模拟。

    https://www.u72.net/daima/1544.html - 2024-07-19 11:34:37 - 代码库
  • 12:工厂模式

    工厂<em>模式</em>属于创建型<em>模式</em>,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

    https://www.u72.net/daima/66nf.html - 2024-09-08 23:39:45 - 代码库
  • 13:装饰模式

    简介装饰<em>模式</em>(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰<em>模式</em>比生成子类更为灵活。2. 程序示例 1 class Program 2     { 3

    https://www.u72.net/daima/mexx.html - 2024-07-30 03:14:08 - 代码库
  • 14:装饰模式

    装饰<em>模式</em>:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰<em>模式</em>比生成子类更加灵活。 Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职

    https://www.u72.net/daima/m59e.html - 2024-09-17 13:27:30 - 代码库
  • 15:代理模式

    定义:  《设计<em>模式</em>:可复用面向对象软件的基础》一书中对代理<em>模式</em>是这样说的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。    百度上:为其他对象

    https://www.u72.net/daima/mdr1.html - 2024-09-16 13:26:54 - 代码库
  • 16:设计模式

    设计<em>模式</em>概念:是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计<em>模式</em>是为了可充用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的

    https://www.u72.net/daima/862v.html - 2024-09-12 10:23:17 - 代码库
  • 17:救援模式

    Linux 的救援<em>模式</em>就相当于 Windows 中的 WinPE 系统,WinPE 是一个很小的在内存运行的操作系统进入救援<em>模式</em>一般是为了修复 Linux 系统,

    https://www.u72.net/daima/nkuef.html - 2024-09-26 17:10:02 - 代码库
  • 18:设计模式

    设计<em>模式</em>之间的关系:      设计<em>模式</em>总概况:一、设计原则1、单一职责原则      一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。

    https://www.u72.net/daima/nk4f6.html - 2024-09-27 16:00:39 - 代码库
  • 19:代理模式

    代理<em>模式</em>(Proxy)是一种设计<em>模式</em>,它提供了对目标对象另外的访问方式。即通过代理访问目标对象。可以在目标对象实现的基础上增加额外的功能操作(扩展目标对

    https://www.u72.net/daima/nazk1.html - 2024-09-18 02:13:53 - 代码库
  • 20:命令模式

    1、<em>模式</em>定义命令<em>模式</em>(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤

    https://www.u72.net/daima/nhns7.html - 2024-08-02 09:58:49 - 代码库