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装饰模式
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是具体装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
abstract class Component{ public abstract void Operation(); } class ConcreteComponent extend Component{ public Operation(){ console.log(“具体对象操作”); } } abstract class Decorator extend Component{ protected Component component; public setComponent(Component component){ this.component = component; } public Operation(){ if(this.component != null){ component.Operation(); } } } class ConcreteDecoratorA extend Decorator{ private string addedState; public Operation(){ super.Operation(); addedState = "new State"; console.log("具体装饰对象A操作"); } } class ConcreteDecoratorB extend Decorator{ public Operation(){ super.Operation(); addedBehavior(); console.log("装饰对象B的操作"); } private addedBehavior(){} } class Main{ ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); d1.setComponent(c); d2.setComponent(d1); d2.Operation(); }
该模式利用setComponent来对对象进行包装,每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
装饰模式
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