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今日已更新 4887 篇代码解决方案

  • 1:Quoit Design---hdu1007(最近点对问题 分治法)

    pid=1007题意:给你n(2&lt;=n&lt;=10^6)个点的<em>坐标</em>,然后找到两个点使得他们之间的距离最小,然后输出最小距离的

    https://www.u72.net/daima/rm1x.html - 2024-08-19 16:31:48 - 代码库
  • 2:poj2236(并查集)

    id=2236 题意: 有n台计算机, 已知每台计算机的<em>坐标</em>, 初始时所有计算机都是坏的, 然后修复其中一些计算机, 已修复

    https://www.u72.net/daima/v2xb.html - 2024-08-24 05:23:05 - 代码库
  • 3:安卓学习第三课——常见布局

    2.绝对布局就是通过描述他的x,y<em>坐标</em>来确

    https://www.u72.net/daima/rsw0.html - 2024-07-12 00:18:13 - 代码库
  • 4:D3D 旋转三角形 小例子

    一个旋转的三角形,主要练习<em>坐标</em>变换。

    https://www.u72.net/daima/v0kh.html - 2024-07-15 07:00:46 - 代码库
  • 5:POJ 2352 star level

    id=2352题目大意:对于每一颗星星来说,都有一个属于自己的level,这个值为其他星星x,y<em>坐标</em>均不大于本星星的个数。输入时按

    https://www.u72.net/daima/vcmz.html - 2024-07-15 01:26:19 - 代码库
  • 6:arcgis 地理国情建库软件已完成

    arcgis 地理国情软件已完成:1、创建1:25000(或则其他比例尺)国家2000<em>坐标</em>系接合表2、按照地理国情普查数据库标准,创建标准数据库3、外业调查工作底图制作

    https://www.u72.net/daima/uwb1.html - 2024-07-14 05:16:30 - 代码库
  • 7:Bezier贝塞尔曲线的原理、二次贝塞尔曲线的实现

    曲线由顶点和控制点组成,通过改变控制点<em>坐标</em>可以改变曲线的形状。 一次Bezier曲线公式:一次Bezier

    https://www.u72.net/daima/ue5s.html - 2024-07-14 16:04:01 - 代码库
  • 8:[Canvas学习]绘制图形

    学习目的:在Canvas上绘制矩形,三角形,直线,圆弧,曲线栅格栅格canvas grid,canvas元素默认被网格覆盖,栅格的起点是左上角<em>坐标</em>(0,0

    https://www.u72.net/daima/vdzv.html - 2024-08-23 10:30:25 - 代码库
  • 9:需要手绘的设计师都要了解数位板的主要参数

    数位板的主要参数综述数位板的主要参数有压力感应、<em>坐标</em>精度、读取速率、分辨率等等。其中压力感应级数是关键参数。假设一块数位板压力感应为1024级

    https://www.u72.net/daima/vbcb.html - 2024-08-23 12:20:10 - 代码库
  • 10:【BZOJ 3476】 线段树===

    贝西从家移动到某一堆牧草的时候,只能沿<em>坐标</em>轴

    https://www.u72.net/daima/rzk1.html - 2024-08-18 07:11:20 - 代码库
  • 11:poj 2253 Frogger (最长路中的最短路)

    链接:poj 2253题意:给出青蛙A,B和若干石头的<em>坐标</em>,现青蛙A想到青蛙B那,A可通过任意石头到达B,      问从A到B多条路径中的最长边中的最短距离分析

    https://www.u72.net/daima/un9s.html - 2024-07-13 18:44:42 - 代码库
  • 12:three.js 相机camera位置属性设置详解

    上<em>坐标</em>轴:先来第一个positi

    https://www.u72.net/daima/uaw5.html - 2024-08-21 10:34:06 - 代码库
  • 13:poj3041(Asteroids)

    题目地址:Asteroids题目大意:    给你一个N*N 的格子,在给你星星所在的<em>坐标</em>位置,操作是每次可以消除一整行或一列的星星,问你最小需要多少次操作。

    https://www.u72.net/daima/rren.html - 2024-07-11 23:49:18 - 代码库
  • 14:(十二)Maven生命周期和插件

    除了<em>坐标</em>、依赖以及仓库之外,Maven的另外两个核心概念是生命周期和插件。

    https://www.u72.net/daima/0her.html - 2024-08-28 11:21:18 - 代码库
  • 15:POJ 2482 stars in your window(线段树 , 扫描线)

    题目大意:  给你10000以内的星星的<em>坐标</em>和亮度,让你用一个W × H 的矩形去围住一个区域,使得区域内星星的亮度最大,矩形边缘上的星星不算。

    https://www.u72.net/daima/183s.html - 2024-07-19 14:36:30 - 代码库
  • 16:1051. 复数乘法 (15)

    复数乘法 (15)复数可以写成(A + Bi)的常规形式,其中A是实部,B是虚部,i是虚数单位,满足i2 = -1;也可以写成极<em>坐标</em>下的指数形式(R*e(Pi)),其中R是复数

    https://www.u72.net/daima/xve5.html - 2024-08-27 08:12:47 - 代码库
  • 17:[阅读笔记]Zhang Y. 3D Information Extraction Based on GPU.2010.

    1.立体视觉基础深度定义为物体间的距离视差定义为同一点在左图(reference image) 和右图( target image) 中的x<em>坐标</em>差。

    https://www.u72.net/daima/x4hz.html - 2024-08-27 17:27:20 - 代码库
  • 18:HDU 1565 (最大流+黑白染色化二分图求最小割)

    pid=1565思路:将横纵<em>坐标</em>和为偶尔染白色,其他染黑色,黑点连接源点,流量为该点的值,白点连接汇点,流量为该点的值,黑白

    https://www.u72.net/daima/x8m8.html - 2024-07-17 14:13:45 - 代码库
  • 19:opengl纹理映射总结

    大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用纹理贴图4.绘制场景,提供纹理和几何<em>坐标</em>过滤:由于我们提供

    https://www.u72.net/daima/x9vh.html - 2024-08-28 01:35:42 - 代码库
  • 20:2600 米仓 大视野评测

    沿着这条米道上 R 块稻田,每块稻田的<em>坐标</em>均为一个 1 到 L 之间(含 1 和 L)的整数。这些稻田按照坐

    https://www.u72.net/daima/x914.html - 2024-08-28 01:49:50 - 代码库