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今日已更新 1510 篇代码解决方案

  • 1:【BZOJ-3039&1057】玉蟾宫&棋盘制作 悬线法

                        3039: 玉蟾宫Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 753  Solved: 444[Submit][Status][Discuss]Description有一天,小猫rainbow和freda来

    https://www.u72.net/daima/dz74.html - 2024-08-14 21:18:52 - 代码库
  • 2:HDU 1281 棋盘游戏(二分匹配 与 删边)

                        题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281根据题目描述,什么是重要点?在求出最大匹配后,进行枚举,依次删边,看最大匹配数会不会发生改变,改

    https://www.u72.net/daima/0sbh.html - 2024-07-18 01:54:34 - 代码库
  • 3:2014年去哪儿网笔试题--一个10*10的矩阵(可以理解为棋盘),随时生成一组数据填入矩阵,任何一个位置的数字除4进行计算,按余数着色...

    一个10*10的矩阵(可以理解为<em>棋盘</em>),随时生成一组数据填入矩阵,任何一个位置的数字除4进行计算,按余数着色,余数为0着色为red,1为blue,2为green,

    https://www.u72.net/daima/3w1a.html - 2024-07-21 07:31:54 - 代码库
  • 4:[转载] 中国象棋软件-引擎实现(二)棋局表示

    对于<em>棋盘</em>的表示当前比较先进的思想是&ldquo;位<em>棋盘</em>&rdquo;。

    https://www.u72.net/daima/123e.html - 2024-08-31 00:54:05 - 代码库
  • 5:数组问题随笔

    1.<em>棋盘</em>import java.io.*;public class qipan {        //定义一个二维数组来充当<em>棋盘</em>                private String[

    https://www.u72.net/daima/r65w.html - 2024-08-19 09:09:50 - 代码库
  • 6:java数组课堂

    1.数组<em>棋盘</em> import java.io.*;public class QiPan{        //定义一个二维数组来充当<em>棋盘</em>        private String

    https://www.u72.net/daima/r6m9.html - 2024-08-19 09:31:15 - 代码库
  • 7:BZOJ 1085 SCOI2005 骑士精神 IDA*

    题目大意:给定一个<em>棋盘</em>,每个棋子都是骑士,问能否在15步之内移动为特定排布此题采用IDA*估价函数为:当前<em>棋盘</em>与目标<em>棋盘</em>不同的位置数量-1易知一个<em>棋盘</em>最少需

    https://www.u72.net/daima/e170.html - 2024-07-28 17:15:52 - 代码库
  • 8:Java数组六

    1.了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子<em>棋盘</em>  答:  定义一个二维数组来充当<em>棋盘</em>,定义<em>棋盘</em>大小,初始化<em>棋盘</em>数组,利用for循环使每一个元素赋为“+”,然后

    https://www.u72.net/daima/r67v.html - 2024-08-19 09:16:51 - 代码库
  • 9:哈尔滨理工大学2016新生赛A题

    一名骑着马的强盗闯进了原本平静祥和的<em>棋盘</em>村,为了通知村里的士兵来打败强盗,你必须要通知位于<em>棋盘</em>村最下方的兵营。<em>棋盘</em>村的地形就像是一张<em>棋盘</em>,你所在的

    https://www.u72.net/daima/vb05.html - 2024-08-23 12:45:41 - 代码库
  • 10:2048小程序

    package game;import java.util.Random;public class game{    int pane[][]=new int[4][4];    //<em>棋盘</em>

    https://www.u72.net/daima/bc5r.html - 2024-08-15 22:21:14 - 代码库
  • 11:[网络流24题] 骑士共存(cogs 746)

    问题描述:在一个n*n个方格的国际象棋<em>棋盘</em>上,马(骑士)可以攻击的<em>棋盘</em>方格如图所示。<em>棋盘</em>上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。?编程任务:

    https://www.u72.net/daima/15vb.html - 2024-08-31 05:04:51 - 代码库
  • 12:【网络流24题】 骑士共存

    Description在一个n*n个方格的国际象棋<em>棋盘</em>上,马(骑士)可以攻击的<em>棋盘</em>方格如图所示。<em>棋盘</em>上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。

    https://www.u72.net/daima/475b.html - 2024-09-05 15:57:44 - 代码库
  • 13:【网络流24题】 骑士共存

    Description在一个n*n个方格的国际象棋<em>棋盘</em>上,马(骑士)可以攻击的<em>棋盘</em>方格如图所示。<em>棋盘</em>上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。

    https://www.u72.net/daima/47ef.html - 2024-09-05 16:14:52 - 代码库
  • 14:HDU 5100 Chessboard 用 k × 1 的矩形覆盖 n × n 的正方形棋盘

                        点击打开链接ChessboardTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 335    Accep

    https://www.u72.net/daima/nzzf2.html - 2024-08-01 09:49:43 - 代码库
  • 15:Knight's Trip 马在无线大棋盘上跳到指定点最小步数问题

                        题目描述Problem D: Knight‘s Trip In chess, each move of a knight consists of moving by two squares horizontally and one square vertically,

    https://www.u72.net/daima/nfd1w.html - 2024-08-07 00:03:02 - 代码库
  • 16:COGS746. [网络流24题] 骑士共存

    骑士共存问题&amp;laquo;问题描述:在一个n*n个方格的国际象棋<em>棋盘</em>上,马(骑士)可以攻击的<em>棋盘</em>方格如图所示。

    https://www.u72.net/daima/1bhf.html - 2024-08-30 07:25:41 - 代码库
  • 17:ZOJ Problem Set - 3822Domination(DP)

    ZOJ Problem Set - 3822Domination(DP)题目链接题目大意:给你一个n * m的<em>棋盘</em>,每天都在<em>棋盘</em>上面放一颗棋子,直到这个<em>棋盘</em>上的每行每列都有至少有一颗棋子

    https://www.u72.net/daima/9zkh.html - 2024-07-27 02:52:52 - 代码库
  • 18:Java课堂 动手动脑5

    1、了解<em>棋盘</em>打印:利用二维数组输出一个15*15的<em>棋盘</em>,<em>棋盘</em>的原素为“+”,就是输出一个横纵都是15个“+”的二维数组,然后再以坐标形式输入棋子“●”,替换掉原

    https://www.u72.net/daima/r7vw.html - 2024-08-19 10:13:17 - 代码库
  • 19:20170117

    T1:【问题描述】有一块<em>棋盘</em>,<em>棋盘</em>的边长为 100000,行和列的编号为 1 到 100000。<em>棋盘</em>上有??个特殊格子,任意两个格子的位置都不相同。

    https://www.u72.net/daima/2wdk.html - 2024-09-01 10:53:10 - 代码库
  • 20:【Codevs1922】骑士共存问题(最小割,二分图最大匹配)

    题意:在一个n*n个方格的国际象棋<em>棋盘</em>上,马(骑士)可以攻击的<em>棋盘</em>方格如图所示。<em>棋盘</em>上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。

    https://www.u72.net/daima/xw4c.html - 2024-08-27 09:23:21 - 代码库