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今日已更新 1338 篇代码解决方案

  • 1:通过改变unity中物体的alpha值实现若隐若现的效果

                         RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>();void Update()    {        var r = logo.color.r

    https://www.u72.net/daima/nvmdr.html - 2024-11-03 04:18:02 - 代码库
  • 2:OpenGL学习笔记3 —— 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换

                        /*  reference http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include <windows.h>   // windows系统要加这个。因为下面2个头文

    https://www.u72.net/daima/ns50.html - 2024-07-03 20:02:57 - 代码库
  • 3:unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复

                        ?              1      2      3      4      5      6      7      8      9      10      11      12      13      14      15      16      17

    https://www.u72.net/daima/hax4.html - 2024-07-05 11:57:05 - 代码库
  • 4:【原】训练自己haar-like特征分类器并识别物体(1)

                        本系列文章旨在学习如何在opencv中基于haar-like特征训练自己的分类器,并且用该分类器用于模式识别。该过程大致可以分为一下几个大步骤:1.准备训练样本

    https://www.u72.net/daima/rxvm.html - 2024-07-12 03:52:40 - 代码库
  • 5:GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体 【转载】

                        腾讯GAD 窗间风月原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192223版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 在项目中会需要拖动远处

    https://www.u72.net/daima/7b3b.html - 2024-09-09 18:30:54 - 代码库
  • 6:卷积神经网络物体检测之感受野大小计算

                          学习RCNN系列论文时, 出现了感受野(receptive field)的名词, 感受野的尺寸大小是如何计算的,在网上没有搜到特别详细的介绍, 为了加深印象,记录下自己对

    https://www.u72.net/daima/b4bv.html - 2024-08-16 06:19:56 - 代码库
  • 7:Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动

                        大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Pl

    https://www.u72.net/daima/na23z.html - 2024-07-30 21:31:57 - 代码库
  • 8:opencv2对读书笔记——使用均值漂移算法查找物体

                        一些小概念1.反投影直方图的结果是一个概率映射,体现了已知图像内容出现在图像中特定位置的概率。2.概率映射可以找到最初的位置,从最初的位置开始并且

    https://www.u72.net/daima/b0h2.html - 2024-07-09 03:35:45 - 代码库
  • 9:opencv2对读书笔记——使用均值漂移算法查找物体

                        一些小概念1.反投影直方图的结果是一个概率映射,体现了已知图像内容出如今图像中特定位置的概率。2.概率映射能够找到最初的位置,从最初的位置開始而且

    https://www.u72.net/daima/bsrz.html - 2024-07-08 23:25:45 - 代码库
  • 10:简单的JS多物体的运动---运动和透明度的变化

                                     1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> 5 <title>无标题文

    https://www.u72.net/daima/h627.html - 2024-07-06 08:24:55 - 代码库
  • 11:实现物体绕不同轴旋转,并可以外部调用的函数

                        第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化12345678using UnityEngine;using System.Collections; public enum CTRotati

    https://www.u72.net/daima/r8b4.html - 2024-08-19 11:23:59 - 代码库
  • 12:NGUI Sprite 和 Label 改变Layer 或父物体后 未更新深度问题

                        /// <summary>    /// Auto-upgrade.    /// </summary>    protected override void OnInit ()    {        Debug.Log("Chu SHiHua");        if (!m

    https://www.u72.net/daima/nzbc2.html - 2024-08-01 13:27:12 - 代码库
  • 13:最优装载问题---贪心算法

    给出n个<em>物体</em>,第i个<em>物体</em>重量为wi,选择尽量多的<em>物体</em>,使得总重量不超过C。

    https://www.u72.net/daima/nfzuf.html - 2024-10-06 01:15:39 - 代码库
  • 14:【Unity3D基础】让物体动起来①--UGUI鼠标点击移动

                        背景首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还

    https://www.u72.net/daima/cce1.html - 2024-08-17 15:46:56 - 代码库
  • 15:一眼就能认出你:DeepMind AI 扫描一次就能识别物体

                        现在的 AI 算法,包括计算机视觉、语音识别等等,都需要先学习上千个例子才能掌握某一概念,而 DeepMind 说他们用的算法只需要让 AI 学习一次就够了。据谷歌

    https://www.u72.net/daima/5r44.html - 2024-09-06 13:19:43 - 代码库
  • 16:【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

                        Pivot:自身中心点,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5)。Anchor:锚点,图标是四个小三角形。表示该UI元素以

    https://www.u72.net/daima/nvbe4.html - 2024-10-29 07:17:39 - 代码库
  • 17:js运动

    <em>物体</em>运动原理:通过改变<em>物体</em>的位置,而发生移动变化。

    https://www.u72.net/daima/nwf0w.html - 2024-11-05 07:16:02 - 代码库
  • 18:libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,<em>物体</em>可以接受力(Force)、冲量(Impulse)和扭矩(Torque)。

    https://www.u72.net/daima/dbff.html - 2024-07-07 19:18:43 - 代码库
  • 19:第九弹:HOG

    这是<em>物体</em>检测的第一篇,其实<em>物体</em>检测,<em>物体</em>定位,<em>物体</em>分割关联很大,许多模型都能同时实现以上三个功能。一、论文翻译摘要       我们研究了视觉目标检测的

    https://www.u72.net/daima/38um.html - 2024-09-03 19:16:28 - 代码库
  • 20:processing pushMartix

    如果在常见中有多个<em>物体</em>,想要对某一个<em>物体</em>进行做旋转,位移,缩放等动作,其他<em>物体</em>不受影响,此时就可以用pushMartrix和popMartrix来控制<em>物体</em>。

    https://www.u72.net/daima/5fdh.html - 2024-07-23 03:09:45 - 代码库