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今日已更新 1234 篇代码解决方案

  • 1:[BZOJ1112][POI2008]砖块Klo

    你可以选择以下两个<em>动作</em> 1:从某柱砖的顶端拿一块砖出来,丢掉不要了. 2:

    https://www.u72.net/daima/w9w7.html - 2024-08-26 08:39:14 - 代码库
  • 2:android 设计工具栏

    设计工具栏Action Bar(订制工具栏类型)  工具栏给用户提供了一种熟悉和可预测的方式来执行某种<em>动作</em>和操纵应用程序,但是这并不意味着它就需要和其他的

    https://www.u72.net/daima/c1dn.html - 2024-07-11 05:20:07 - 代码库
  • 3:javascrpit开发连连看记录-小游戏

    但是苦于不知道做什么,也就一直没有什么<em>动作</em>。在一个午饭后,跟@jedmeng和@墨尘聊天过程中,发现可以写一些小东西

    https://www.u72.net/daima/ucf7.html - 2024-07-14 00:53:20 - 代码库
  • 4:Lua程序设计 函数 正确的尾调用

    Lua中的“尾调用”就是一种类似于goto的函数调用,当一个函数调用是另一个函数的最后一个<em>动作</em>时,该调用才算是一条“尾调用”。

    https://www.u72.net/daima/udbh.html - 2024-07-13 21:45:15 - 代码库
  • 5:Design Pattern Visitor 访问者设计模式

    这些访问者实际上就是一个可以让Person对象组执行的<em>动作</em>行为等

    https://www.u72.net/daima/ur0x.html - 2024-07-14 02:07:03 - 代码库
  • 6:HTTP脚本化——XMLHttpRequest对象的学习笔记

    一、 HTTP 请求和响应一个HTTP请求由4部分组成HTTP请求方法(也叫<em>动作</em>Verb)正在请求的URL一个可选的请求头集合(可能包含身份验证信息等)一个可选的请求主体

    https://www.u72.net/daima/xdna.html - 2024-07-16 21:37:33 - 代码库
  • 7:【设计模式】装饰模式

    继承是对现有类进行扩充,用来增加基类功能,该扩充<em>动作</em>是在编译期完成;而修饰模式是对一个对象

    https://www.u72.net/daima/sf06.html - 2024-07-12 23:16:35 - 代码库
  • 8:认真地过好每一天的生活

      1  陈道明发飙源于《传承者》节目的一出花鼓表演,几十个来自山西稷山的农村孩子表演了一出高台花鼓,表演难度极高,孩子们<em>动作</em>整齐划一,赢得满堂喝彩

    https://www.u72.net/daima/1auh.html - 2024-08-29 22:47:07 - 代码库
  • 9:用最简单的例子理解迭代器模式(Iterator Pattern)

    说到迭代,<em>动作</em>大致包括设置第一个位置,获取下一个位置元素,判断是否迭代结束,

    https://www.u72.net/daima/33va.html - 2024-07-21 11:54:10 - 代码库
  • 10:as3如何做出残影效果

    在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动<em>动作</em>如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现。实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视

    https://www.u72.net/daima/02b9.html - 2024-07-18 07:54:32 - 代码库
  • 11:手势跟踪论文学习:Realtime and Robust Hand Tracking from Depth(二)

    但是它存在的难点还是很多的:手的<em>动作</em>是由很多的复杂的手指的活动构成的,同时

    https://www.u72.net/daima/2776.html - 2024-07-20 14:46:42 - 代码库
  • 12:接口和抽象类有什么区别

    接口是对<em>动作</em>的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表

    https://www.u72.net/daima/0du1.html - 2024-08-28 13:36:57 - 代码库
  • 13:socket api- c/s模式:服务多次读写,客户多次写读(同步处理多客户,多线程,). IO模式:select 阻塞,多路复用《客户端select,应对服务端奔溃和利用socket的全双工发送和接收》

    server:知识点1)FD_ISSET 只处理本文件描述符的<em>动作</em>。逻辑上的流程被分割到对应的文件符FD_ISSET的事件中。尽可能提高效率。

    https://www.u72.net/daima/3b0u.html - 2024-09-02 17:32:12 - 代码库
  • 14:Linux bashrc和profile的用途和区别

    使用终端ssh登录Linux操作系统的控制台后,会出现一个提示符号(例如:#或~),在这个提示符号之后可以输入命令,Linux根据输入的命令会做回应,这一连串的<em>动作</em>是由

    https://www.u72.net/daima/rw52.html - 2024-08-18 21:01:01 - 代码库
  • 15:STL学习思想

    1、模版:一定要注意参数和返回值的模版2、STL一系列的API:一定要注意返回值3、容器中的都是值拷贝,而不是引用,在执行插入时,内部实行拷贝<em>动作</em>,所以STL中

    https://www.u72.net/daima/u390.html - 2024-08-22 14:27:17 - 代码库
  • 16:接口和抽象类有什么区别

    接口是对<em>动作</em>的抽象,抽象类是对根源的抽象。抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示

    https://www.u72.net/daima/u7rx.html - 2024-07-14 13:07:27 - 代码库
  • 17:#pragma

    在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的<em>动作</em>。#pragma指令对每个编译器给出了

    https://www.u72.net/daima/2z56.html - 2024-07-19 20:22:29 - 代码库
  • 18:Linux多线程之同步

    引言 条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个<em>动作</em>:一个线程等待条件变量的条件成立而挂起(此时不再占用cpu);另一个线程使条件

    https://www.u72.net/daima/1mn5.html - 2024-07-19 16:59:18 - 代码库
  • 19:24个JavaScript初学者最佳实践

    这里面说到的一个就是使用循环新建一个字符串时,用到了join(),这个比较高效,常常会随着push();绑定某个<em>动作</em>时,可以把要执行的绑定内容定义为一个函数,然后

    https://www.u72.net/daima/3aew.html - 2024-07-20 19:45:54 - 代码库
  • 20:TCP滑动窗口 [转]

    1、  滑动窗口其实是一种协议,它主要提供两个作用,一是提供TCP的可靠性,二是提供TCP的流量控制特性,我感觉因为其协议<em>动作</em>特征类似窗口在移动所以称为滑

    https://www.u72.net/daima/56rx.html - 2024-09-07 06:54:31 - 代码库