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今日已更新 1716 篇代码解决方案

  • 1:html5 手写的canvas实现

                        试用支持canvas的浏览器,无JS依赖,运用新的HTML5技术DrawBoard.renderDrawer(‘myHandWrite‘,{  penColor:‘#FF0000‘,  penWidth:‘1px‘});仅一

    https://www.u72.net/daima/2uke.html - 2024-07-20 04:03:12 - 代码库
  • 2:转:自己动手写插件框架(3)

                        转自:http://www.devbean.net/2012/03/building-your-own-plugin-framework-3/ 编程语言的支持在前面的章节中,我们已经了解到,如果你能够使用编译器令应

    https://www.u72.net/daima/2rzk.html - 2024-07-20 02:08:28 - 代码库
  • 3:POJ-2442 Sequence(手写堆优化)

                        SequenceTime Limit: 6000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 9131 Accepted: 3037DescriptionGiven m sequences, each co

    https://www.u72.net/daima/r0h8.html - 2024-08-18 23:08:38 - 代码库
  • 4:转:自己动手写插件框架(1)

                        转自:http://www.devbean.net/2012/03/building-your-own-plugin-framework-1/本系列文章来自 Building Your Own Plugin Framework,主要内容是讨论使用

    https://www.u72.net/daima/2k15.html - 2024-07-19 22:01:26 - 代码库
  • 5:转:自己动手写插件框架(2)

                        转自:http://www.devbean.net/2012/03/building-your-own-plugin-framework-2/插件编程接口所谓插件,其实就是基于接口的设计。基于插件的系统最基本的一

    https://www.u72.net/daima/2k2n.html - 2024-07-19 22:01:59 - 代码库
  • 6:C语言新手写扫雷攻略3

                        今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能 补充一下前面需要用到的头文件#include<conio.h>  //_kbhit()#include<stdli

    https://www.u72.net/daima/5us4.html - 2024-07-23 07:07:28 - 代码库
  • 7:tensorflow实现Minist手写体识别

                        import tensorflow as tffrom tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data#下载MINIST数据集mnist = input_data.read_data_sets(‘MN

    https://www.u72.net/daima/5v73.html - 2024-09-06 18:00:03 - 代码库
  • 8:C语言新手写扫雷攻略1

                        工欲善其事,必先利其器,首先要准备好开发环境,既然是C语言,那就不是WinAPI的扫雷,就是纯的C语言开发,但是以前的C都是TC开发的,现在用肯定是过时很久了,但是也

    https://www.u72.net/daima/5s7c.html - 2024-07-23 06:36:39 - 代码库
  • 9:C语言新手写扫雷攻略2

                        接下来是游戏的功能设计,要有扫雷的基本功能,左键点击雷区,右键红旗标记,并且可以统计雷数,可以重新开始,以下是游戏的功能初始void Game(void){        while (1)        {

    https://www.u72.net/daima/5sea.html - 2024-07-23 06:41:49 - 代码库
  • 10:C语言新手写扫雷攻略3

                        界面绘制好后,雷数也布置了,接下来就是游戏的运行过程了,今天先不说具体过程,再来看看需要用到的辅助函数 先是简单的画红旗,鼠标右键的功能是画红旗,至此我

    https://www.u72.net/daima/5ube.html - 2024-07-23 07:00:11 - 代码库
  • 11:C语言新手写扫雷源代码

                        今天发布源代码,由于写在一个文件里非常乱,所以分三个文件写 绘图和鼠标函数graph.h/*绘图与鼠标相关函数*/#include<graphics.h>#include <easyx.h>void

    https://www.u72.net/daima/6aux.html - 2024-07-23 22:01:22 - 代码库
  • 12:自己动手写shell命令之pwd

                        思路:(1)得到"."的i节点号,称其为n(使用stat)           (2)chdir ..(使用chdir)           (3)找到inode号为n的节点,得到其文件名。     重复上述操作直到当前目

    https://www.u72.net/daima/9u4k.html - 2024-07-27 11:42:35 - 代码库
  • 13:自己动手写shell命令之write

                        Linux下write命令允许用户跟其他终端上的用户对话。用c语言实现shell命令write,代码如下:#include        <stdio.h>#include        <fcntl.h>#include        <unistd.h>#

    https://www.u72.net/daima/93sd.html - 2024-07-27 18:00:31 - 代码库
  • 14:自己动手写shell命令之more

                        unix下more命令的简单实现:#include <stdio.h>#define PAGELEN 24#define LINELEN 512int do_more(FILE * file);int see_more(FILE * file);int

    https://www.u72.net/daima/8efm.html - 2024-07-26 23:16:00 - 代码库
  • 15:自己动手写缓存Version1

                        实现一个最简单最基本的缓存系统。using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Collections;

    https://www.u72.net/daima/8em8.html - 2024-07-26 23:57:40 - 代码库
  • 16:深度网络实现手写体识别

                        基于自动编码机(autoencoder),这里网络的层次结构为一个输入层,两个隐层,后面再跟着一个softmax分类器:采用贪婪算法,首先把input和feature1看作一个自动编

    https://www.u72.net/daima/e4h2.html - 2024-07-28 19:18:01 - 代码库
  • 17:手写栈(递归转化为非递归)

                        递归的本质是通过栈来保存状态,然后再次调用自己进入新的状态,然后函数返回的时候回到上次保存的状态。如果一个函数中所有递归形式的调用都出现在函数的

    https://www.u72.net/daima/e367.html - 2024-09-15 16:47:55 - 代码库
  • 18:自己动手写shell命令之who

                        思路:在unix系统中有一个名为utmp的文件,里面存着当前登录到系统中用户的信息。utmp这个文件里面保存的是结构数组,数组元素是utmp类型的结构。实现who命

    https://www.u72.net/daima/9aah.html - 2024-07-27 00:54:23 - 代码库
  • 19:自己动手写shell命令之ls

                        linux下ls命令(支持-R参数)的c语言实现:#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <dirent.h>#include <sys/stat.h>#include <pwd.h>#incl

    https://www.u72.net/daima/9frf.html - 2024-07-27 07:42:13 - 代码库
  • 20:第6章 识别手写字体

                         前言    神经网络是一种很特别的解决问题的方法。本书将用最简单易懂的方式与读者一起从最简单开始,一步一步深入了解神经网络的基础算法。本书将尽

    https://www.u72.net/daima/md5k.html - 2024-09-16 14:03:19 - 代码库