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今日已更新 1476 篇代码解决方案

  • 1:在java中输出水仙花数

    100~1000之间各位的<em>立方</em>和与这个数自己相等的数即为水仙花数  1 public static void main(String[] args) { 2

    https://www.u72.net/daima/0fhk.html - 2024-07-17 23:03:58 - 代码库
  • 2:第07课 OpenGL 光照和键盘(2)

    下一段代码绘制贴图<em>立方</em>体。我只对新增的代码进行注解。如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课。int DrawGLScene(GLvoid)

    https://www.u72.net/daima/7373.html - 2024-07-25 16:11:39 - 代码库
  • 3:设置辅助线是否可见

    1.新建变量//调试的标识(状态开关)public bool m_debug = true;2.在画线方法中写//如果非调试状态,则不再输出网格和<em>立方</em>体

    https://www.u72.net/daima/19hm.html - 2024-08-31 10:36:14 - 代码库
  • 4:HDU 5053 the Sum of Cube

    题意  求给定区间[a,b]  所有整数的<em>立方</em>和  0&lt;a,b&lt;=10000注意10000^3会爆int#include&lt;cstdio&gt;

    https://www.u72.net/daima/68mf.html - 2024-07-24 19:53:49 - 代码库
  • 5:学习笔记(5)---数学运算

    一.开n次方比如-8的<em>立方</em>根,用nthroot(-8,-3),不建议用(-8)^(1/3) 二.

    https://www.u72.net/daima/ns1bu.html - 2024-10-18 03:03:02 - 代码库
  • 6:数据结构上机考试(楷神版)//修正二叉树

    Node* BuildTree(int m){//这是错误的二叉树建<em>立方</em>法//空的情况不能判断    if(m &gt; n) return NULL;    printf

    https://www.u72.net/daima/nc33u.html - 2024-08-08 13:02:58 - 代码库
  • 7:Unity3d 常用代码

    //创建一个名为&quot;Player&quot;的游戏物体//并给他添加刚体和<em>立方</em>体碰撞器.player=new GameObject(&quot;Player

    https://www.u72.net/daima/2ru3.html - 2024-07-20 02:26:58 - 代码库
  • 8:BZOJ 1976 能量魔方 Cube(最小割)

    id=1976题意:给出一个n*n*n的<em>立方</em>体。每个小单位为字母P或者字母N。相邻两个小单位字母不同则

    https://www.u72.net/daima/buw8.html - 2024-07-09 00:27:30 - 代码库
  • 9:[原]Unity3D深入浅出 - 之碰撞体(Colliders)

    常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个<em>立方</em>体外形的碰撞体,可调

    https://www.u72.net/daima/rked.html - 2024-07-11 19:25:59 - 代码库
  • 10:算法练习3---水仙花数java版

    所谓 &quot;水仙花数 &quot;是指一个三位数,其各位数字<em>立方</em>和等于该数本身。

    https://www.u72.net/daima/24bn.html - 2024-09-01 19:53:44 - 代码库
  • 11:js实现卫星效果图

    以前看过一个哥们的博客,用js实现<em>立方</em>体旋转(jscube.js),稍微加以修改了下,实现卫星旋转效果:&lt;!

    https://www.u72.net/daima/1cuf.html - 2024-07-19 00:06:01 - 代码库
  • 12:[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个<em>立方</em>体外形的碰撞体,可调

    https://www.u72.net/daima/1r8x.html - 2024-07-19 01:28:33 - 代码库
  • 13:其他分类器

    1.  2.基于规则的分类器  3.基于规则的分类器的特征  4.基于规则的分类器的建<em>立方</em>法     5.问题  6.规则增长  7.

    https://www.u72.net/daima/6rm1.html - 2024-09-08 06:46:10 - 代码库
  • 14:【objectivet-c】语法(五)Category和id

    Category 分类可以直接给别的类添加方法而不改变原来的类只能增加方法 不能增加成员变量(可以访问以前类中的)建<em>立方</em>法是 xcode新建类-&gt

    https://www.u72.net/daima/nr22r.html - 2024-08-09 14:10:30 - 代码库
  • 15:【BZOJ1109】[POI2007]堆积木Klo 二维偏序

    那些积木都是相同大小的<em>立方</em>体。每个积木上面都有一个数。Mary用他

    https://www.u72.net/daima/nrd7x.html - 2024-10-13 08:42:02 - 代码库
  • 16:[ACM] hdu 1253 胜利大逃亡 (三维BFS)

    魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的<em>立方</em>体

    https://www.u72.net/daima/hz46.html - 2024-07-05 14:07:22 - 代码库
  • 17:算法(第4版)-1.4.4 增长数量级的分类

    运行时间随着问题规模增大的增长速度:指数级别 &gt; <em>立方</em>级别 &gt; 平方级别 &gt;&gt; 线性对数级别 &gt; 现行级别 &gt;&gt; 对数级别 &gt; 常数级别

    https://www.u72.net/daima/rvx6.html - 2024-08-18 19:09:53 - 代码库
  • 18:Qemu之Network Device全虚拟方案二:虚拟网卡的创建

    上文针对Qemu在前端网络流路径的建<em>立方</em>面做了详细的描述,数据包从Host的物理网卡经过Host Linux内核中的Bridge, 经过Tap设备到达了Qemu的用户态空间

    https://www.u72.net/daima/3hmz.html - 2024-07-20 22:44:08 - 代码库
  • 19:Octave入门基础

    和Matlab一样,Octave 尤其精于矩阵运算:求解联<em>立方</em>程组、

    https://www.u72.net/daima/mbva.html - 2024-07-29 08:51:34 - 代码库
  • 20:关于Unity中的几何体

    一、创建几何体的类型1: 创建平面 Plane;2: 创建<em>立方</em>体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5:

    https://www.u72.net/daima/nn2vw.html - 2024-09-20 19:44:15 - 代码库