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今日已更新 1728 篇代码解决方案

  • 1:uva 1478 - Delta Wave(递推+大数+卡特兰数+组合数学)

    <em>坐标</em>不能位负。每次上下移动最多为1。 给定n问说有多少种不同的图

    https://www.u72.net/daima/na2he.html - 2024-09-19 01:26:34 - 代码库
  • 2:apache poi根据模板导出excel

    编辑好输出的数据,根据excel<em>坐标</em>一一对应。支持列表数据输出,列表中列合并。代码如下:package com.ico

    https://www.u72.net/daima/nd0v5.html - 2024-09-30 16:05:39 - 代码库
  • 3:【BZOJ】2190: [SDOI2008]仪仗队(欧拉函数)

    因为以1开头或结尾的<em>坐标</em>的比较特殊,所

    https://www.u72.net/daima/nd01u.html - 2024-08-05 06:02:28 - 代码库
  • 4:[线段树]HDU5091 Beam Cannon

    h  (1 &lt; = N &lt; = 10000, 1 &lt; = W &lt; = 40000, 1 &lt; = H &lt; = 40000)  w*h是可以射到的范围 然后给n个点的<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nnh8h.html - 2024-07-31 10:20:48 - 代码库
  • 5:hdu1115(多边形重心算法)

    题目意思:给出一个n边形的n个顶点,求出这个n边形的重心<em>坐标</em>。http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?

    https://www.u72.net/daima/namvz.html - 2024-07-31 05:57:26 - 代码库
  • 6:Qwtpolar 安装笔记

    Qwtpolar 是 Qt 的一个第三方扩展,用于绘制极<em>坐标</em>下的函数图形。

    https://www.u72.net/daima/nnhvu.html - 2024-07-31 09:59:01 - 代码库
  • 7:德莱联盟 计算几何 线段相交

    我们知道德莱文的起点和终点<em>坐标</em>,我们也知道卡兹克的起点和

    https://www.u72.net/daima/nkm5m.html - 2024-09-28 15:21:02 - 代码库
  • 8:(九十二)加速计的使用方法(过期方法+新方法)

    加速计<em>坐标</em>系如图所看到的。在对应轴向受力时会有数据变化。【过期方法

    https://www.u72.net/daima/nbvfa.html - 2024-10-03 19:58:02 - 代码库
  • 9:bzoj3939 [Usaco2015 Feb]Cow Hopscotch

    id=3939【题解】f[i][j] = s[i-1][j-1] - sum[a[i][j]]用cdq分治来处理横<em>坐标</em>,先处理上面的dp

    https://www.u72.net/daima/nbnu8.html - 2024-10-02 09:18:39 - 代码库
  • 10:UIView自动调整控件(一个很方便使用的工具类吧)

    镔哥自己仿照其他类重写的工具类,我们在工程中,或多或少的要修改控件的<em>坐标</em>-宽度-高度,于是,经常性的见到大家self.view.frame.origin.x,

    https://www.u72.net/daima/nfsx3.html - 2024-08-07 04:53:48 - 代码库
  • 11:射线和球的相交性

    否则,转化为如下情形:      我们示出t,即可示得交点<em>坐标</em>。t=a-f。a很

    https://www.u72.net/daima/nfrva.html - 2024-08-07 03:49:32 - 代码库
  • 12:qt和html的比较

    QT不会用,信号槽不太理解,C++没基础所以C++没基础,暂时别离QT绘<em>坐标</em>图。等过阵子借本书好好看,先弄底层驱动开发。。qt和html的比较

    https://www.u72.net/daima/nchd0.html - 2024-08-07 22:43:30 - 代码库
  • 13:Android view location

    1.View 获取位置getLocationOnScreen ,计算该视图在全局<em>坐标</em>系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度

    https://www.u72.net/daima/ncbfs.html - 2024-08-08 01:33:05 - 代码库
  • 14:CSU 1407: 最短距离(数学啊 )

    给出t = 0时刻A, B的<em>坐标</em>,以及A, B的速度

    https://www.u72.net/daima/nb9sn.html - 2024-08-06 16:35:54 - 代码库
  • 15:5-3 两点间距离计算

    给出下面的一个基类框架:class Point_1D{ protected:float x;//1D 点的x<em>坐标</em>public:Point_1D(float

    https://www.u72.net/daima/nb28m.html - 2024-10-04 14:11:38 - 代码库
  • 16:(转)Unity3D中移动物体位置的几种方法

    简介    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的<em>坐标</em>,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform

    https://www.u72.net/daima/nfkv2.html - 2024-10-06 07:27:39 - 代码库
  • 17:OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)

    写在前面  OpenGL中的<em>坐标</em>处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上

    https://www.u72.net/daima/5bb.html - 2024-08-11 03:14:41 - 代码库
  • 18:【最短路】NEERC15 F Froggy Ford(2015-2016 ACM-ICPC)(Codeforces GYM 100851)

    题目链接:  http://codeforces.com/gym/100851题目大意:  一只青蛙跳过宽为W的河,河中游N个石头,<em>坐标</em>xi,yi,现在往河中间添加一个石头

    https://www.u72.net/daima/nac8.html - 2024-08-11 08:35:16 - 代码库
  • 19:关于QPoint类

    点类1 QPoint::QPoint ()构造一个<em>坐标</em>为(0,0)的点(isNull()返回真)。

    https://www.u72.net/daima/20w.html - 2024-08-11 01:09:39 - 代码库
  • 20:Unity GUI自适应屏幕分辨率(一)布局自适应

    这里我们先谈第一个问题<em>坐标</em>矩阵变化实现布局自适应。选取基准尺寸    通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/i

    https://www.u72.net/daima/z81m.html - 2024-07-05 08:18:10 - 代码库