编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 1596 篇代码解决方案

  • 1:未来的软件与产品

    程序 = 数据结构 + 算法         应用 = 数据(数据库,非结构性数据存储, 海量数据存储) + 业务逻辑 + 轻量级架构         产品 = 应用 + 用户<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/nz9z2.html - 2024-08-02 05:57:22 - 代码库
  • 2:JQuery中内容操作函数、validation表单校验

    JQuery:内容<em>体</em>拼接(可以直接拼接元素节点和内容节点)          JQuery实现:                    方案1:A.append(B);        == B.appendTo

    https://www.u72.net/daima/nna0b.html - 2024-09-19 17:25:50 - 代码库
  • 3:C语言实现单向链表及其各种排序(含快排,选择,插入,冒泡)

    stdio.h&gt; #include&lt;malloc.h&gt; #define LEN sizeof(struct Student) struct Student                //结构<em>体</em>声明

    https://www.u72.net/daima/nhw99.html - 2024-08-03 01:22:20 - 代码库
  • 4:cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]

    声明基本的碰撞<em>体</em>,作为角色释放的攻击单位BasicCollider = class(&quot;BasicCollider&quot;, function()    local node = cc.Node

    https://www.u72.net/daima/nf0a6.html - 2024-08-07 09:00:29 - 代码库
  • 5:ra_serf: The server sent a truncated HTTP response body.

    ra_serf: The server sent a truncated HTTP response body. ra_serf:服务器发送的HTTP响应<em>体</em>截断

    https://www.u72.net/daima/nr9ve.html - 2024-08-09 20:42:56 - 代码库
  • 6:oracle 存储过程,函数和包

    创建存储过程:语法:create [or replace] PROCEDURE 过程名(参数列表) AS        PLSQL子程序<em>体</em>;调用 存储过程的方式

    https://www.u72.net/daima/nswdn.html - 2024-08-10 11:43:38 - 代码库
  • 7:struct sockaddr与struct sockaddr_in

    在linux环境下,结构<em>体</em>struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned

    https://www.u72.net/daima/nc6sk.html - 2024-08-08 15:26:32 - 代码库
  • 8:彩讯重磅推出6000系列处理器--成功将集中式和分布式两种处理器有机融为一

                        大屏拼接系统作为一种高端显示系统,目前被广泛应用于社会各行各业,每个行业对大屏的显示方式及实现功能的要求并不一致,因此大屏显示系统就需要采用不同的

    https://www.u72.net/daima/7zdh.html - 2024-07-25 00:50:07 - 代码库
  • 9:GO基础3

    // https://tour.golang.org// 指针,结构<em>体</em>,数组, 切片等  package main//  模块导入 import (  &quot

    https://www.u72.net/daima/n3bf.html - 2024-08-11 22:17:46 - 代码库
  • 10:NSRange 用法

    NSRange的定义typedef struct _NSRange{  NSUInteger location;  NSUInteger length;} NSRange; NSRange是一个结构<em>体</em>,

    https://www.u72.net/daima/dufx.html - 2024-07-07 23:48:12 - 代码库
  • 11:win32汇编--第一个窗体程序

    -&gt;LoadCursor-&gt;RegisterClassEx-&gt;CreateWindowsEx-&gt;ShowWindow-&gt;UpdateWindow获得模块句柄-&gt;结构<em>体</em>初

    https://www.u72.net/daima/sfhv.html - 2024-07-12 22:53:27 - 代码库
  • 12:C语言错误:request for member ‘xxx’ in something not a structure or union

    今天在编译一个C语言程序时,对于结构<em>体</em>变量,报出错误 Error: request for member ‘xxx’ in something not a structure

    https://www.u72.net/daima/30kw.html - 2024-09-03 06:29:41 - 代码库
  • 13:内存分配与Segmentation fault

    为了方便使用,我做了如下结构<em>体</em>的嵌套使用:struct operation{        int num;        char name[100];        char owner[

    https://www.u72.net/daima/0am8.html - 2024-07-17 17:44:30 - 代码库
  • 14:利用脚本对游戏对象进行操作

    1.创建游戏对象  GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方<em>体</em>等游戏对象。  

    https://www.u72.net/daima/0e93.html - 2024-07-18 15:29:45 - 代码库
  • 15:java使用NIO构造http请求

    使用java的NIO来构造http请求<em>体</em>,并且取得响应内容。

    https://www.u72.net/daima/61ha.html - 2024-07-24 12:21:36 - 代码库
  • 16:Swift 初见

    初见本页内容包括:简单值(Simple Values)控制流(Control Flow)函数和闭包(Functions and Closures)对象和类(Objects and Classes)枚举和结构<em>体</em>(

    https://www.u72.net/daima/51xs.html - 2024-07-23 11:49:05 - 代码库
  • 17:Android游戏框架之基础之AA碰撞系统

    AA 碰撞<em>体</em> 就是将所有的物体设置为矩形框进行碰撞计算。

    https://www.u72.net/daima/9d9k.html - 2024-07-27 06:23:16 - 代码库
  • 18:初识java-循环结构(二):6

    一,格式  for(赋值语句//为循环变量赋初值;条件语句//循环结构的循环条件;赋值语句//迭代,修改循环变量的值){  //循环<em>体</em>;  }  for(

    https://www.u72.net/daima/99u4.html - 2024-09-14 07:55:16 - 代码库
  • 19:NSRange用法

    NSRange的定义typedef struct _NSRange{  NSUInteger location;  NSUInteger length;} NSRange; NSRange是一个结构<em>体</em>,

    https://www.u72.net/daima/9hx4.html - 2024-07-27 04:12:50 - 代码库
  • 20:javase基础5

    1.方法格式  修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…) {                   函数<em>体</em>;

    https://www.u72.net/daima/nk14z.html - 2024-09-27 07:52:39 - 代码库