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今日已更新 1622 篇代码解决方案

  • 1:设计模式(等待模式)

    最近,闲来会看看《javascript设计模式》这本书,空闲时间我会把看到的写出来,和大家一起分享今天先来一个等待<em>者</em>模式。

    https://www.u72.net/daima/kddk.html - 2024-08-14 02:27:58 - 代码库
  • 2:建造模式(Builder Pattern)

    (四)建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)1.建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象

    https://www.u72.net/daima/8654.html - 2024-09-12 10:34:18 - 代码库
  • 3:【设计模式】——建造模式

    建造<em>者</em>模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  

    https://www.u72.net/daima/fvd6.html - 2024-07-10 01:39:29 - 代码库
  • 4:设计模式---建造模式

    前言同设计模式系列上篇设计模式---抽象工厂一样,建造<em>者</em>模式也属于创建型模式,用于在使用<em>者</em>和产品之间加入中间代理,使用中间代理进行实现具体创建细节。

    https://www.u72.net/daima/nndc0.html - 2024-07-31 11:39:50 - 代码库
  • 5:Observer(观察模式)

    某个对象可以被设置为是可观察的,只要通过某种方式允许其他对象注册为观察<em>者</em>。每当被观察的对象改变时,会发送信息给观察<em>者</em>。&lt;?

    https://www.u72.net/daima/nskcu.html - 2024-10-16 14:08:02 - 代码库
  • 6:C#编写的多生产多消费同步问题

    // 多个生产<em>者</em>和多个消费<em>者</em>,能生产n个产品的情况using System;using System.Threading;public class HoldIntegerSynchronized

    https://www.u72.net/daima/3138.html - 2024-07-21 10:14:39 - 代码库
  • 7:中介模式

    应用场景当类的关系图呈现网状结构的时候,这时可以考虑使用使用中介<em>者</em>模式,它能够将这种网状结构的类关系转化为星型结构,降低了类与类之间的耦合度。类图

    https://www.u72.net/daima/1nn.html - 2024-08-10 23:56:03 - 代码库
  • 8:建造模式

    一、大致构造1、导演<em>者</em>类2、建造抽象类3、产品抽象类4、产品具体类5、建造具体类二、代码(建造模式,相当于将一堆零件组装成一个对象)1、建造抽象

    https://www.u72.net/daima/fdan.html - 2024-08-16 16:09:14 - 代码库
  • 9:建造模式

    建造<em>者</em>模式是对象的创建模式,可以将一个对象的内部表现和生成过程分割开来,从而使一个建造过程具有生成不同内部表现的对象的功能。适用场景:RPG中游戏角

    https://www.u72.net/daima/nbb82.html - 2024-10-03 02:26:02 - 代码库
  • 10:java 22 - 16 多线程之生产和消费的问题

    生产<em>者</em>和消费<em>者</em>问题的描述图 通过上图,我们可以发现:生产<em>者</em>和消费<em>者</em>使用的都是同一个资源(肉包子)所以,当使用线程的时候,这两类的锁也是同一把锁(为了避免出

    https://www.u72.net/daima/b3bw.html - 2024-08-16 05:33:22 - 代码库
  • 11:线程池 异步I/O线程 <第三篇>

    在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下<em>三</em>步:启动处理;实际的处理,此时不需要CPU参数;任务完

    https://www.u72.net/daima/2sd0.html - 2024-07-20 03:11:35 - 代码库
  • 12:python学习之路——第三弹 (作业篇第一题)

    作业一:编写登录接口1.输入用户名密码2.认证成功后显示欢迎信息3.输错<em>三</em>次后锁定。

    https://www.u72.net/daima/ndu35.html - 2024-09-30 04:14:02 - 代码库
  • 13:进阶之路(基础篇) - 012 Arduino IDE 添加DHT11传感器第三方库的方法

    由于Arduino本身没有DHT 11温湿度传感器的的头文件,单有<em>第三</em>方的库可以给我门使用。

    https://www.u72.net/daima/nnu22.html - 2024-09-20 10:41:47 - 代码库
  • 14:Java多线程之生产消费问题&lt;一&gt;:使用synchronized keyword解决生产消费问题

    今天看了一片博文,讲Java多线程之线程的协作,当中作者用程序实例说明了生产<em>者</em>和消费<em>者</em>问题,但我及其它读者发现程序多跑几次还是会出现死锁,百度

    https://www.u72.net/daima/e364.html - 2024-09-15 16:48:02 - 代码库
  • 15:第二次项目冲刺(Beta阶段)--第三

    一、站立式会议照片  二、项目燃尽图 <em>三</em>、项目进展  队员 ID贡献比王若凡20142112302220%吕志哲201421123021

    https://www.u72.net/daima/nh32f.html - 2024-09-24 08:43:12 - 代码库
  • 16:设计模式——装饰模式

    装饰<em>者</em>模式:动态地将责任附加到对象上。如要扩展功能,装饰<em>者</em>提供了比继承更有弹性的替

    https://www.u72.net/daima/n0z3.html - 2024-07-03 23:54:28 - 代码库
  • 17:【设计模式】建造模式

    建造<em>者</em>模式英文:Builder        详述        建造<em>者</em>模式的优点是:用户只需要指定要

    https://www.u72.net/daima/c15f.html - 2024-07-11 05:50:44 - 代码库
  • 18:中介模式(Mediator) 笔记

    中介<em>者</em>模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。

    https://www.u72.net/daima/1ea2.html - 2024-08-31 11:51:48 - 代码库
  • 19:设计模式 - 装饰模式

    定义:装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰<em>者</em>提供了比继承更有弹性的替代方案。对象:    抽象组件:定义一个抽象类或接口,来规范准

    https://www.u72.net/daima/nk75k.html - 2024-09-28 02:45:39 - 代码库
  • 20:访问(Visitor)模式

    http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/79719.html一、 访问<em>者</em>(Visitor)模式访问<em>者</em>模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作

    https://www.u72.net/daima/nkkvr.html - 2024-08-03 18:04:01 - 代码库