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今日已更新 292 篇代码解决方案

  • 1:AVFoundation实现相机和使用ALAssetsLibrary

                        ////  ViewController.m//  AVFoundtion////  Created by King on 16/8/26.//  Copyright © 2016年 King. All rights reserved.// #import "View

    https://www.u72.net/daima/wkw.html - 2024-08-10 21:46:15 - 代码库
  • 2:邮件、短信、相机、图库的使用

                        -.首先导入MessageUI.framework框架二.导入头文件#import<MessageUI/MessageUI.h>和代理方FMailComposeViewControllerDelegate,MFMessageComposeViewCo

    https://www.u72.net/daima/s5km.html - 2024-07-13 10:52:47 - 代码库
  • 3:Swift—调用系统相册和相机

                        p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Menlo; color: #000000 }p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px Menlo; col

    https://www.u72.net/daima/x4fw.html - 2024-08-27 17:41:14 - 代码库
  • 4:iOS自定义相机Demo

                        //  Created by David_Tian on 14-9-24.//  Copyright (c) 2014年 All rights reserved.//  未做适配,有兴趣的童鞋可以扩展#import "cameraViewContro

    https://www.u72.net/daima/6xza.html - 2024-07-24 10:24:58 - 代码库
  • 5:unity 相机平滑跟随游戏角色

                        把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。 using UnityEngine;using System.C

    https://www.u72.net/daima/e3rv.html - 2024-07-28 18:37:29 - 代码库
  • 6:[Android]在App中使用相机

                        如果要在自己的应用中实现拍照的功能,首先要在AndroidManifest.xml文件中添加权限:<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>  启动

    https://www.u72.net/daima/nas8w.html - 2024-07-30 14:49:21 - 代码库
  • 7:UIImagePickerController(获取相册图片,打开相机)

                        UIImagePickerController的使用一定要在controller中,因为需要弹出控制器,如果不是在controller中,则可以通过响应者链查找获得controller,也可以通过代理

    https://www.u72.net/daima/nwsx3.html - 2024-11-06 01:20:39 - 代码库
  • 8:Android调用相机实现拍照并裁剪图片,调用手机中的相冊图片并裁剪图片

    在 Android应用中,非常多时候我们须要实现上传图片,或者直接调用手机上的拍照功能拍照处理然后直接显示并上传功能,以下将讲述调用<em>相机</em>拍照处理图片然后

    https://www.u72.net/daima/nzsnd.html - 2024-09-22 02:07:47 - 代码库
  • 9:unity3d设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)(转)

    并且将plane拖放到改<em>相机</em>节点下。 然后将BackgroundCamera和Plane

    https://www.u72.net/daima/nzxu2.html - 2024-08-01 21:03:29 - 代码库
  • 10:查看物体A是否被相机B渲染

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {    public GameObject anObject ;    private Camera cam ;

    https://www.u72.net/daima/vn0.html - 2024-07-02 16:05:07 - 代码库
  • 11:如何调用h5的相机

                        实现方式常见有两种:一种是通过video控件,通过捕获video的流,截取video中的图像实现拍照,还有一种是通过input[file]控件调用移动端的摄像头,实现拍照。

    https://www.u72.net/daima/92x1.html - 2024-09-13 21:17:11 - 代码库
  • 12:如何优雅地使用iOS系统相机

                        NSString *mediaType = AVMediaTypeVideo; // Or AVMediaTypeAudioAVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMe

    https://www.u72.net/daima/e4bu.html - 2024-09-15 17:26:35 - 代码库
  • 13:OSG 实现跟随节点的相机(转)

                         本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标。本章目标:在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个

    https://www.u72.net/daima/nh80r.html - 2024-08-03 10:19:28 - 代码库
  • 14:利用opencv进行相机标定程序

                          1 #include &quot;Stafx.h&quot;  2   3 int board_w=12;   //棋盘上有13个格子,那么角点的数目12  4 int board_h=12;  5 int image_count=23;  //图片的总张数

    https://www.u72.net/daima/nfuvz.html - 2024-08-07 05:45:22 - 代码库
  • 15:android 调用系统相机拍照 获取原图

                        好吧,为了这个问题又折腾了一整天。之前在网上找来的方法,如果在onActivityResult中直接用data.getData()的方式来生成bitmap,其实获取的是拍照生成的缩略

    https://www.u72.net/daima/nusc1.html - 2024-10-23 07:34:02 - 代码库
  • 16:调用android系统相机拍照并保存

                        [java] view plaincopyprint? &lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;package com.demo;    import java.io.BufferedOutputStream;  import java.io.File;  i

    https://www.u72.net/daima/ns32h.html - 2024-10-18 13:49:39 - 代码库
  • 17:ios7.1后setting中没有开启相机服务应用程序相机预览黑屏问题

                        if ( [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] &gt;= 7.0){                                //check whether the permission open for

    https://www.u72.net/daima/whmf.html - 2024-07-15 20:54:36 - 代码库
  • 18:android 横方向的Listview附带系统照相图库裁剪

                        ※效果※介绍效果模仿新浪微博发微博的界面,如果需要类&amp;#20284;的功能拿来就可以直接;用图片最多选择6张,图片可以点击右上角按钮删除,点击图片可以查看

    https://www.u72.net/daima/uz76.html - 2024-07-13 19:41:03 - 代码库
  • 19:Unity3D技术之相机使用技巧-从相机到给定距离的视锥体大小

                        欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3

    https://www.u72.net/daima/nzvn9.html - 2024-08-01 18:46:41 - 代码库
  • 20:判断是否有权限访问相机,相册,定位

                        1.判断用户是否有权限访问相册#import &lt;AssetsLibrary/AssetsLibrary.h&gt;ALAuthorizationStatus author = [ALAssetsLibraryauthorizationStatus];if

    https://www.u72.net/daima/knnx.html - 2024-07-06 14:04:06 - 代码库