原文网址:http://www.icsmart.cn/12719/上周五,芯智讯写了一篇题为《AI智能音箱市场火爆,阿里巴巴开始进场收割!》的文章。在看今天这篇文章之前,建议大家
https://www.u72.net/daima/nuax5.html - 2024-10-20 20:04:02 - 代码库1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(<em>精灵</em>);2.创建<em>精灵</em>:CCSize visiblesize
https://www.u72.net/daima/ba2s.html - 2024-07-08 14:46:38 - 代码库简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠<em>精灵</em>显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换<em>精灵</em>显示的内容,通过把静态的<em>精灵</em>变为动画播放器从而实现动画效
https://www.u72.net/daima/zb8u.html - 2024-07-04 16:12:58 - 代码库第6章 <em>精灵</em><em>精灵</em>(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,<em>精灵</em>并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来本章将会实现三种设计模式
https://www.u72.net/daima/0k7f.html - 2024-07-17 21:07:54 - 代码库简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠<em>精灵</em>显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换<em>精灵</em>显示的内容,通过把静态的<em>精灵</em>变为动画播放器从而实现动画效
https://www.u72.net/daima/2a8s.html - 2024-07-19 18:38:55 - 代码库嘻嘻。最近在玩nodejs,在我的学习以及理解中nodejs的执行环境主要是分为三个部分的,首先会有一个global的全局对象,然后在这个全局对象中又包含有一个
https://www.u72.net/daima/ufb6.html - 2024-08-21 20:48:35 - 代码库代码: Do Dim ret1,ret2 Delay 500 ret1 = CmpColor(76,72, "153274", 0.9) ret2 = CmpColor(81,574, "CCEFFF", 0.9) If ret
https://www.u72.net/daima/5fsw.html - 2024-09-06 09:46:08 - 代码库上一篇文章我介绍了box2D的基本知识,如果你用心的话,你会搜索网上相关简单demo吧。那些我就不写了。那么如果我用图片表示我的那个body,而不是简单线条,那
https://www.u72.net/daima/nn9hn.html - 2024-08-01 05:12:36 - 代码库前言 拿到一个App的需求后,对于前端工程师来说,第一步要干什么?做Navigation规划!第二步要干什么?做页面分解!页面分解如何做?首先要确定UI Element的容器,其次
https://www.u72.net/daima/nc68f.html - 2024-08-08 15:53:14 - 代码库UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(<em>精灵</em>)的创建方式:create->Sprite 创建完<em>精灵</em>之后,指定图集
https://www.u72.net/daima/dux5.html - 2024-08-15 03:55:53 - 代码库长时间不用把<em>精灵</em>图怎么用给忘了。。。
https://www.u72.net/daima/nss9n.html - 2024-10-17 10:13:39 - 代码库我写的合并方法是调用 display 重绘<em>精灵</em>的图片,使用CCActionInterval 后,我打算把重构<em>精灵</em>延时。然后就乱了。。。动作线程还没执行玩,精
https://www.u72.net/daima/6431.html - 2024-07-24 15:41:54 - 代码库1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7
https://www.u72.net/daima/exr1.html - 2024-09-15 09:56:59 - 代码库1 //创建一个跑酷的<em>精灵</em>? 2 auto sprite = Sprite::create("1.png");?
https://www.u72.net/daima/cwmk.html - 2024-08-17 19:32:13 - 代码库1、单独加载<em>精灵</em>对象渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。
https://www.u72.net/daima/8xcv.html - 2024-07-26 12:50:05 - 代码库它有三个直接继承子类:FiniteTimeAction受时间限制的动作;Follow<em>精灵</em>跟随<em>精灵</em>的动作;Speed运动速度控制;而FiniteTimeAct
https://www.u72.net/daima/nvfx6.html - 2024-10-29 10:54:40 - 代码库该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为中心旋转,CCHide将<em>精灵</em>对象隐藏
https://www.u72.net/daima/uex2.html - 2024-07-14 15:52:53 - 代码库1、单独载入<em>精灵</em>对象渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以。
https://www.u72.net/daima/nrkew.html - 2024-10-13 06:02:39 - 代码库本文参考资料链接:http://blog.csdn.net/10km/article/details/61191230 前几天在京东商城上花了6999元买了台笔记本(惠普(HP)暗影<em>精灵</em>
https://www.u72.net/daima/nz76f.html - 2024-09-22 21:47:41 - 代码库120:38 2017年我游戏的命名规则 例如o_xxx s_xxx 首先创建<em>精灵</em>命名 导入素材 设置原点创建obj对象命名 链接<em>精灵</em>资源 (obj对象就像编程语言类蓝图
https://www.u72.net/daima/nfa0a.html - 2024-10-05 19:39:39 - 代码库