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今日已更新 2168 篇代码解决方案

  • 1:转:阿里智能音箱天猫精灵发布,联发科成了背后大赢家

                        原文网址:http://www.icsmart.cn/12719/上周五,芯智讯写了一篇题为《AI智能音箱市场火爆,阿里巴巴开始进场收割!》的文章。在看今天这篇文章之前,建议大家

    https://www.u72.net/daima/nuax5.html - 2024-10-20 20:04:02 - 代码库
  • 2:cocos2d0基础篇笔记一

    1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(<em>精灵</em>);2.创建<em>精灵</em>:CCSize visiblesize

    https://www.u72.net/daima/ba2s.html - 2024-07-08 14:46:38 - 代码库
  • 3:[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

    简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠<em>精灵</em>显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换<em>精灵</em>显示的内容,通过把静态的<em>精灵</em>变为动画播放器从而实现动画效

    https://www.u72.net/daima/zb8u.html - 2024-07-04 16:12:58 - 代码库
  • 4:HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf8

    第6章 <em>精灵</em><em>精灵</em>(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,<em>精灵</em>并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来本章将会实现三种设计模式

    https://www.u72.net/daima/0k7f.html - 2024-07-17 21:07:54 - 代码库
  • 5:Cocos2d-x动画播放(序列帧)

    简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠<em>精灵</em>显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换<em>精灵</em>显示的内容,通过把静态的<em>精灵</em>变为动画播放器从而实现动画效

    https://www.u72.net/daima/2a8s.html - 2024-07-19 18:38:55 - 代码库
  • 6:使用nodejs分别搭建一个服务器和客户端,模拟问答精灵

                            嘻嘻。最近在玩nodejs,在我的学习以及理解中nodejs的执行环境主要是分为三个部分的,首先会有一个global的全局对象,然后在这个全局对象中又包含有一个

    https://www.u72.net/daima/ufb6.html - 2024-08-21 20:48:35 - 代码库
  • 7:按键精灵手机版多点找色,图片对比 by <剑行洪荒> 忠哥

                        代码:  Do    Dim ret1,ret2    Delay 500    ret1 = CmpColor(76,72, &quot;153274&quot;, 0.9)    ret2 = CmpColor(81,574, &quot;CCEFFF&quot;, 0.9)    If ret

    https://www.u72.net/daima/5fsw.html - 2024-09-06 09:46:08 - 代码库
  • 8:Libgdx Box2D实战---放开那小球(三:规则常用的body和精灵结合)

                        上一篇文章我介绍了box2D的基本知识,如果你用心的话,你会搜索网上相关简单demo吧。那些我就不写了。那么如果我用图片表示我的那个body,而不是简单线条,那

    https://www.u72.net/daima/nn9hn.html - 2024-08-01 05:12:36 - 代码库
  • 9:博客园客户端(Universal App)开发随笔 -- App的精灵:自定义控件

                        前言 拿到一个App的需求后,对于前端工程师来说,第一步要干什么?做Navigation规划!第二步要干什么?做页面分解!页面分解如何做?首先要确定UI Element的容器,其次

    https://www.u72.net/daima/nc68f.html - 2024-08-08 15:53:14 - 代码库
  • 10:Unity中关于NGUI的知识点

    UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(<em>精灵</em>)的创建方式:create-&gt;Sprite 创建完<em>精灵</em>之后,指定图集

    https://www.u72.net/daima/dux5.html - 2024-08-15 03:55:53 - 代码库
  • 11:sprites.png雪碧图

    长时间不用把<em>精灵</em>图怎么用给忘了。。。

    https://www.u72.net/daima/nss9n.html - 2024-10-17 10:13:39 - 代码库
  • 12:Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(5)

    我写的合并方法是调用 display 重绘<em>精灵</em>的图片,使用CCActionInterval 后,我打算把重构<em>精灵</em>延时。然后就乱了。。。动作线程还没执行玩,精

    https://www.u72.net/daima/6431.html - 2024-07-24 15:41:54 - 代码库
  • 13:(深入.Net平台和C#编程)第八章.上机练习(网络电视精灵).20170415

                         1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7

    https://www.u72.net/daima/exr1.html - 2024-09-15 09:56:59 - 代码库
  • 14:cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)

    1 //创建一个跑酷的<em>精灵</em>? 2  auto sprite = Sprite::create(&quot;1.png&quot;);?

    https://www.u72.net/daima/cwmk.html - 2024-08-17 19:32:13 - 代码库
  • 15:Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式

    1、单独加载<em>精灵</em>对象渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。

    https://www.u72.net/daima/8xcv.html - 2024-07-26 12:50:05 - 代码库
  • 16:Cocos2d-x学习笔记(十一)瞬时动作

    它有三个直接继承子类:FiniteTimeAction受时间限制的动作;Follow<em>精灵</em>跟随<em>精灵</em>的动作;Speed运动速度控制;而FiniteTimeAct

    https://www.u72.net/daima/nvfx6.html - 2024-10-29 10:54:40 - 代码库
  • 17:cocos2d_android 瞬间动作

    该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为中心旋转,CCHide将<em>精灵</em>对象隐藏

    https://www.u72.net/daima/uex2.html - 2024-07-14 15:52:53 - 代码库
  • 18:Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式

    1、单独载入<em>精灵</em>对象渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以。

    https://www.u72.net/daima/nrkew.html - 2024-10-13 06:02:39 - 代码库
  • 19:ubuntu16.04 下 NVIDIA GTX1050ti 显卡驱动 PPA安装

    本文参考资料链接:http://blog.csdn.net/10km/article/details/61191230 前几天在京东商城上花了6999元买了台笔记本(惠普(HP)暗影<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/nz76f.html - 2024-09-22 21:47:41 - 代码库
  • 20:gamemaker studio2 官网第一个游戏的图文教程 Arena Shooter(竞技场射击) 1 教程搬运加自己经验

    120:38 2017年我游戏的命名规则 例如o_xxx s_xxx  首先创建<em>精灵</em>命名 导入素材 设置原点创建obj对象命名 链接<em>精灵</em>资源 (obj对象就像编程语言类蓝图

    https://www.u72.net/daima/nfa0a.html - 2024-10-05 19:39:39 - 代码库