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今日已更新 2272 篇代码解决方案

  • 1:建造者模式—设计角度重温DNF中的角色

      应用场景  <em>假设</em>现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色

    https://www.u72.net/daima/nk743.html - 2024-09-28 02:41:39 - 代码库
  • 2:Android Studio 编译Gradle提示编码错误

    在Android Studio中,<em>假设</em>我们的代码有中文凝视。

    https://www.u72.net/daima/nk8dn.html - 2024-09-28 04:09:39 - 代码库
  • 3:Unity3d的lodgroup调节

    <em>假设</em>不惬意LodGroup的百分比调节。能够在通过质量-》中的Lod Bias值进行调节。值为0~1之间 。表示靠近精细与粗糙Lod的比率。这样能解决用百

    https://www.u72.net/daima/nk6r9.html - 2024-09-27 22:33:02 - 代码库
  • 4:SQLite使用步步高

    创建数据库<em>假设</em>要建

    https://www.u72.net/daima/nkef0.html - 2024-08-04 13:37:01 - 代码库
  • 5:js面向对象编程:怎样定义常量?

    js中有一个keywordconst,但眼下的浏览器似乎还不支持,<em>假设</em>一定要定义一些常量,事实上能够使用闭包,匿名函数实现常量的定义。

    https://www.u72.net/daima/nk71h.html - 2024-09-28 02:17:02 - 代码库
  • 6:CodeForces 487B Strip

    题意:n(10^5)个人分组  每组最少L个人  每组的差异为组中人最大价&amp;#20540;-最小价&amp;#20540;  要求差异均不超过S  问最少分几组思路:<em>假设</em>已经知道组的区间

    https://www.u72.net/daima/nk998.html - 2024-08-04 13:19:04 - 代码库
  • 7:iOS开发UI篇—懒载入

    注意:<em>假设</em>是懒

    https://www.u72.net/daima/nauva.html - 2024-09-18 16:41:48 - 代码库
  • 8:近面裁剪

    <em>假设</em>视图空间里顶点在视点之后直接乘以投影矩阵会错误发生. 如图中绿色的点直接乘以投影矩阵会被投影到紫黑色

    https://www.u72.net/daima/naudr.html - 2024-09-18 16:16:16 - 代码库
  • 9:URL编码与解码

    通常<em>假设</em>一样东西须要编码,说明这样东西并不适合传输。原因多种多样,如Size过大。

    https://www.u72.net/daima/nauc8.html - 2024-09-18 16:30:24 - 代码库
  • 10:PHP利用GD库绘图和生成验证码图片

    首先得确定php.ini设置有没有打开GD扩展功能,測试例如以下print_r(gd_info());<em>假设</em>有打印出内容例如以下,则说明GD功能有打开

    https://www.u72.net/daima/na6b2.html - 2024-09-19 07:48:59 - 代码库
  • 11:Codeforces Round #245 (Div. 1)——Guess the Tree

    每一个节点<em>假设</em>有子节点必定大于等于2。求这种数是否存在n (1?≤?n?≤?24).

    https://www.u72.net/daima/nhmrv.html - 2024-09-25 02:17:39 - 代码库
  • 12:线性回归

    例子:<em>假设</em>我们中介手上

    https://www.u72.net/daima/nh81c.html - 2024-08-03 10:21:19 - 代码库
  • 13:2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我<em>假设</em>你有Unity的基础知识

    https://www.u72.net/daima/nhenu.html - 2024-08-03 11:47:51 - 代码库
  • 14:2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我<em>假设</em>你有Unity的基础知识

    https://www.u72.net/daima/nhez4.html - 2024-08-03 11:50:46 - 代码库
  • 15:2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

    这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我<em>假设</em>你有Unity的基础知识

    https://www.u72.net/daima/nhehr.html - 2024-08-03 11:52:01 - 代码库
  • 16:ExecuteScalar

    ExecuteScalar运行查询,并返回查询所返回的结果集中第一行的第一列或空引用(<em>假设</em>结果集为空).忽略其它列或行.使用 ExecuteScalar 方法从数据库中检索单

    https://www.u72.net/daima/nzfx9.html - 2024-08-01 14:37:15 - 代码库
  • 17:C程序演示产生僵死进程的过程

    先抄录网上一段对僵死进程的描写叙述:僵尸进程:一个进程使用fork创建子进程,<em>假设</em>子进程退出,而父进程并没有调用wait或waitpid获取子进程的状态信息

    https://www.u72.net/daima/nzbr0.html - 2024-09-21 20:22:44 - 代码库
  • 18:第十二章 Openwrt 修改串口波特率 以适应普通51不支持 115200高速率

    <em>假设</em>现在openwrt波特率为115200,

    https://www.u72.net/daima/nzfb2.html - 2024-08-01 14:19:35 - 代码库
  • 19:POJ 2480 Longge&#39;s problem 积性函数

    题目来源:POJ 2480 Longge‘s problem题意:求i从1到n的gcd(n, i)的和思路:首先<em>假设</em>m, n 互质 gcd(i, n

    https://www.u72.net/daima/nzkb9.html - 2024-09-21 17:06:03 - 代码库
  • 20:TCP/IP具体解释学习笔记--TCP的坚持和保活定时器

    TCP的坚持定时器1.基本概念TCP的接收方指名希望从发送方接收的数据字节(窗体大小)来进行流量控制,<em>假设</em>窗体大小为0。

    https://www.u72.net/daima/nzz1b.html - 2024-09-21 14:31:58 - 代码库