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今日已更新 1028 篇代码解决方案

  • 1:影像裁剪一些体会

    最近一直在做影像裁剪的功能:从影像服务器上下载影像(WebMercator<em>投影</em>),服务接口需要传入WGS84坐标的多边形,返回WebMercator影像。

    https://www.u72.net/daima/vm94.html - 2024-07-15 17:15:33 - 代码库
  • 2:[osgearth]Earth文件详解

    —type 属性可以是geocentric和projected两种模式,分别对应地心坐标系和平面<em>投影</em>坐标系,默认是地心坐标模式。Version是osgEarth的主版本号,必须有版本

    https://www.u72.net/daima/31ab.html - 2024-09-03 07:46:14 - 代码库
  • 3:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)

    这次跟<em>投影</em>的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看

    https://www.u72.net/daima/xe1d.html - 2024-07-17 15:35:29 - 代码库
  • 4:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

    2.2.10 内阴影选项      最后检查一下有没有漏网之鱼&amp;hellip;&amp;hellip;嗯,Flash里还有个&ldquo;内阴影&rdquo;被我们忽略了,勾选以后,<em>投影</em>将形成于在文字

    https://www.u72.net/daima/x97x.html - 2024-07-17 14:54:58 - 代码库
  • 5:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)

    2.2 Photoshop<em>投影</em>样式在Flash基本滤镜中的体现      作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,

    https://www.u72.net/daima/xwd1.html - 2024-07-17 04:54:50 - 代码库
  • 6:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

    2.2.10 内阴影选项      最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,<em>投影</em>将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得

    https://www.u72.net/daima/xw40.html - 2024-07-17 05:20:55 - 代码库
  • 7:C#编程(六十二)---------LINQ标准的查询操作符

    LINQ标准的查询操作符首先我们来看一下LINQ的操作符,可根据查询操作符的操作”类型”进行分类,如把它们分成<em>投影</em>,限制,排序,联接,分组,串联,聚合,集合

    https://www.u72.net/daima/78hr.html - 2024-09-10 19:30:11 - 代码库
  • 8:分享10款主流web前端的基于jquery源码预览下载

    在线演示源码下载2.jQuery自动生成css<em>投影</em>样式使用jQuer

    https://www.u72.net/daima/5fmc.html - 2024-07-23 04:00:07 - 代码库
  • 9:希尔伯特空间的基本理论及其应用

    $\bf(<em>投影</em>定理)$设$M$为$\bf{Hilbert}$空间$X$的闭线性子空间,则对任意$x\in X$,存在唯一的$x_0\in M$,${x_1

    https://www.u72.net/daima/b8a4.html - 2024-07-09 10:56:39 - 代码库
  • 10:Thinkpad 快捷键不显示的问题解决

    无线、蓝牙、<em>投影</em>键不可使用。非常不爽。本次解决后记录下来,分享给大家。  显示服

    https://www.u72.net/daima/nkv5z.html - 2024-08-04 01:39:20 - 代码库
  • 11:柱面模型解析

    所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的圆柱形的平面,平面外部的景物<em>投影</em>在这个平面上。如图所示。

    https://www.u72.net/daima/nz9u7.html - 2024-09-23 00:13:23 - 代码库
  • 12:Java核心类库-IO-IO概述

    输出设备:显示器,打印机,<em>投影</em>仪,耳机,音响等。 为

    https://www.u72.net/daima/nhr2z.html - 2024-09-23 18:45:14 - 代码库
  • 13:CSS3边框、颜色、伪选择器

    1.CSS3圆角效果:border-radius:10px; 2.边框阴影:box-shadow: X轴偏移量 Y轴偏移量 [阴影模糊半径] [阴影扩展半径] [阴影颜色] [<em>投影</em>方式

    https://www.u72.net/daima/ndv75.html - 2024-09-30 07:58:02 - 代码库
  • 14:OpenGL坐标变换专题

    OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、<em>投影</em>变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握

    https://www.u72.net/daima/nuaam.html - 2024-10-20 16:58:02 - 代码库
  • 15:[Leetcode] 6 - ZigZag Conversion

    题目链接:https://oj.leetcode.com/problems/zigzag-conversion/找规律的一道题,row往前进2步的话,如果<em>投影</em>在

    https://www.u72.net/daima/nvaax.html - 2024-10-27 13:06:38 - 代码库
  • 16:《OpenGL游戏编程》第9章-PlanarShadow关键代码注释

    说到阴影就必须提到<em>投影</em>矩阵、模板值为1和2时分别渲染。说来话长,仅仅放上代码,供日后查阅。 1 /** 渲染墙面和阴影 */ 2 void  CPl

    https://www.u72.net/daima/nb4aa.html - 2024-08-06 11:11:38 - 代码库
  • 17:Linq的一些基础查询

      其中包括对数据中常用的条件查询,<em>投影</em>,分区,排序,分组,集合,元素,量词,和集集等标准查询操作符进行分类介绍  一.条件操作符  条件操作符where类似于SQ

    https://www.u72.net/daima/ncuv9.html - 2024-08-08 06:26:25 - 代码库
  • 18:【翻译】 View Frustum Culling --1 View Frustum’s Shape

    1、视锥体的形状 在OpenGL中,透视<em>投影</em>是由两个函数定义的gluPerspective和

    https://www.u72.net/daima/nwch9.html - 2024-11-05 10:44:02 - 代码库
  • 19:从最小角回归(LARS)中学到的一个小知识(很短)

    【转载请注明出处】http://www.cnblogs.com/mashiqi 假设这里有一组向量$\left\{ x_i \right\}_{i=1}^n$和一个待<em>投影</em>的向量

    https://www.u72.net/daima/nwfu2.html - 2024-11-05 06:24:01 - 代码库
  • 20:WEB 3D SVG CAD 向量 几个实施(转)

    从地上爬起来 VML+SVG发展矢量<em>地图</em>。你并不需要导入第三方的图片作为背景,直接在<em>地图</em>编辑器可以在底图内容编辑,由于岩石、巷道、煤

    https://www.u72.net/daima/n3w1.html - 2024-08-11 22:28:24 - 代码库