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今日已更新 772 篇代码解决方案

  • 1:快速生成折线图及代码详解

    快速生成折线图时,只需要修改代码中的以下数据:1、Y轴刻度个数:Ycounts2、Y轴最小刻度数:YminValue3、横<em>坐标</em>:数组mouth4、标题:strTopic5

    https://www.u72.net/daima/ex5.html - 2024-07-03 06:57:17 - 代码库
  • 2:hdu1875浅谈prim算法的朴素实现

    阅读原题题目大意给你几个(&lt;=100)小岛的<em>坐标</em>,然后你把所有的岛都修上桥连接起来,求最小花费,还有个附加的限制:只有岛之间的距离大于等于10,或小于等于1000

    https://www.u72.net/daima/nvem.html - 2024-07-03 21:57:19 - 代码库
  • 3:[原]unity3d 纹理旋转

    纹理旋转实现思路:纹理<em>坐标</em>*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵

    https://www.u72.net/daima/z8de.html - 2024-07-05 07:57:17 - 代码库
  • 4:再聊 cocos2dx -quick 适配

    因为只有宽和高同比例缩放,才会1 图片不会变形2 在逻辑上构成的长宽<em>坐标</em>的比例才会一致。比如 宽 2pt代表4个像素,高2pt代表4个像素

    https://www.u72.net/daima/zzse.html - 2024-08-12 06:51:37 - 代码库
  • 5:NYOJ 610 定长覆盖

    定长覆盖时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:2描述 问题很简单,在一条直线上,<em>坐标</em>从0开始到1000000;现在有n个石子在这条直线上

    https://www.u72.net/daima/czk.html - 2024-07-02 08:43:50 - 代码库
  • 6:ArcEngine下输电线路二三维交互选线

    前面输电线路的生成方式前提是实地勘测了杆塔点位,采集了杆塔的<em>坐标</em>,直接导入Excel生成shape文件。现在是做一个输电线路的选址,传统的规划选线作业采用失

    https://www.u72.net/daima/bdf.html - 2024-07-02 05:00:26 - 代码库
  • 7:pom.xml详解

    setting.xml主要用于配置maven的运行环境等一系列通用的属性,是全局级别的配置文件;而pom.xml主要描述了项目的maven<em>坐标</em>,依赖关系,开发者需要遵循的规则

    https://www.u72.net/daima/zw00.html - 2024-08-12 15:28:56 - 代码库
  • 8:POJ_1485_dp

    题目描述:  每组数据给n个点,点按一维<em>坐标</em>升序给出,要求划分成k块,在每一块中,取一个站,要求每个块中所有的点到站的距离的和的总和最小。

    https://www.u72.net/daima/n6md.html - 2024-08-12 01:08:01 - 代码库
  • 9:HTML5的一些常用的新内容以及一些规范

    1.canvas:canvas是针对于一些简单的图象进行页面绘制,而且方便了修改页面图片(只需要通过修改JS控制的<em>坐标</em>就可以),而使用img的话的不利于维护修改,

    https://www.u72.net/daima/n7r4.html - 2024-08-12 01:26:02 - 代码库
  • 10:TweenMax.allTo

    三个按钮的缓动是相同的,都缓动到同一个x<em>坐标</em>位置。然后同时有缓动出舞台。如果有TweenLite实现的话

    https://www.u72.net/daima/hfzd.html - 2024-07-05 19:10:34 - 代码库
  • 11:EOJ-1708//POJ3334

    现向漏斗中注入一定量的水,问最终水的绝对位置(即y轴<em>坐标</em>)思路:  总体来说分为3种情况。

    https://www.u72.net/daima/kdus.html - 2024-07-06 18:11:30 - 代码库
  • 12:【计算机视觉】SIFT中LoG和DoG比较

    在实际计算时,三种方法计算的金字塔组数noctaves,尺度空间<em>坐标</em>σ,以及每组金字塔内的层数S是一样的。同时,假设图像为640*480的标准图像。

    https://www.u72.net/daima/kufn.html - 2024-07-06 23:38:10 - 代码库
  • 13:地形图

    【题目描述】地形图可通过一个高度矩阵表示,矩阵中每一个位置都有一个数hij(0 &lt;= hij &lt;= 105)表示这个<em>坐标</em>的海拔,称为海拔图。

    https://www.u72.net/daima/bn84.html - 2024-08-15 17:03:56 - 代码库
  • 14:CSS3 动画效果带来的bug

    css3 动画效果比如transition:all 2s linear;这种用来计算及时的物体<em>坐标</em>的话会带来一定的问题比如把一个DIV从A点移动到B点。

    https://www.u72.net/daima/d50b.html - 2024-07-08 08:06:13 - 代码库
  • 15:HDU_4456_二维树状数组

    pid=4456 第一道二维树状数组就这么麻烦,题目要计算的是一个菱形范围内的和,于是可以把原来的<em>坐标</em>系旋转45度,就

    https://www.u72.net/daima/derw.html - 2024-08-15 14:27:36 - 代码库
  • 16:poj-1328 Radar Installation

    id=1328题意是说x轴是海岸线,海洋在x轴上面,陆地在下面,然后给定n个岛屿的<em>坐标</em>,和雷达的范围,(雷达必须在海岸线上) 问最少需要多个个

    https://www.u72.net/daima/k98m.html - 2024-07-07 11:47:04 - 代码库
  • 17:poj-1151-Atlantis-线段树求面积并

    <em>坐标</em>需要离散化一下。

    https://www.u72.net/daima/dbuk.html - 2024-07-07 19:26:34 - 代码库
  • 18:Unity入门知识

    参考书:《Unity3D 游戏开发》 scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体<em>坐标</em>轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件

    https://www.u72.net/daima/k0n4.html - 2024-07-07 03:02:40 - 代码库
  • 19:POJ 1696 Space Ant(点积的应用)

    开始的点是纵<em>坐标</em>最小的那个点,开始的方向是开始点的x轴正方向。

    https://www.u72.net/daima/b2wu.html - 2024-07-09 05:44:36 - 代码库
  • 20:SGU 128.Snake

    时间限制:0.25s空间限制:4m 题意:         在一个平面<em>坐标</em>中有N个点,现在要你用这N个点构造一个闭合图形,这个图形要满足以下条件:

    https://www.u72.net/daima/ccsu.html - 2024-07-10 22:26:02 - 代码库