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POJ 1696 Space Ant(点积的应用)
Space Ant
大意:有一只蚂蚁,每次都只向当前方向的左边走,问蚂蚁走遍所有的点的顺序输出。开始的点是纵坐标最小的那个点,开始的方向是开始点的x轴正方向。
思路:从开始点开始,每次找剩下的点中与当前方向所形成的夹角最小的点,为下一个要走的点(好像就是犄角排序,我不是很会),夹角就是用点积除以两个向量的距离,求一下acos值。
之前一直用叉积做,做了好久样例都没过,发现用错了。。。 题目挺好的,有助于理解点积与叉积
1 struct Point{ 2 double x, y; 3 int id; 4 } P[55], Min; 5 6 double dmult(Point p1, Point p2, Point p) 7 { 8 return (p1.x-p.x)*(p2.x-p.x)+(p1.y-p.y)*(p2.y-p.y); 9 }10 11 double Distance(Point a, Point b)12 {13 return sqrt((b.x-a.x)*(b.x-a.x)+(b.y-a.y)*(b.y-a.y));14 }15 16 int T;17 int n;18 bool vis[55];19 20 void Solve()21 {22 scanf("%d", &T);23 while(T--)24 {25 memset(vis, true, sizeof(vis));26 scanf("%d", &n);27 Min = (Point){INF, INF, INF};28 for(int i = 1; i <= n; ++i)29 {30 scanf("%d%lf%lf", &P[i].id, &P[i].x, &P[i].y);31 if(P[i].y < Min.y)32 {33 Min = P[i];34 }35 }36 37 vis[Min.id] = false;38 Point Q = (Point){0, Min.y};39 Point H = Min;40 41 printf("%d %d ", n, Min.id);42 for(int i = 2; i <= n; ++i)43 {44 double Min_a = INF;45 for(int j = 1; j <= n; ++j)46 {47 if(vis[P[j].id] == false) continue;48 Point t;49 t.x = P[j].x-(H.x-Q.x);50 t.y = P[j].y-(H.y-Q.y);51 double x = dmult(t, H, Q);52 double a = acos(x/Distance(Q, H)/Distance(Q, t));53 if(a < Min_a)54 {55 Min_a = a;56 Min = P[j];57 }58 }59 vis[Min.id] = false;60 Q = H;61 H = Min;62 printf("%d", Min.id);63 printf("%s", i==n?"\n":" ");64 }65 }66 }
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