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今日已更新 4289 篇代码解决方案

  • 1:青蛙走迷宫问题(体力值)

    题目:青蛙走迷宫,1代表路通,0代表不通;起点是(0, 0),终点是(0,m - 1);青蛙每次向上走需要消耗<em>体力</em>值为3,向下走不消耗<em>体力</em>值,平走消耗<em>体力</em>值1;根据给定值判断青蛙是否

    https://www.u72.net/daima/h90z.html - 2024-08-13 20:39:45 - 代码库
  • 2:HTML5 canvas流体力学效果

    某人用Java搞了一个流<em>体力</em>学的演示:http://grantkot.com/MPM/Liquid.html。

    https://www.u72.net/daima/na5z8.html - 2024-07-30 23:50:55 - 代码库
  • 3:关注自己的情绪、体力、智力这三个周期

    有时感到<em>体力</em>充沛,情绪饱满,精神焕发,有时却有感到浑身疲乏,情绪低落,精神萎靡。迥然不同的两种现象怎么会发生在同一个人的身上呢?    二十

    https://www.u72.net/daima/u3e.html - 2024-07-02 15:46:20 - 代码库
  • 4:话流体力

                        原文链接 相传在中国宋朝时候,有一位能工巧匠叫怀丙和尚。怀丙和尚足智多谋,留下了许多有名的故事。有一年陕西发大水,冲走了一座浮桥边的两只铁牛。这铁

    https://www.u72.net/daima/86fz.html - 2024-07-26 19:21:57 - 代码库
  • 5:对流体力学做出巨大贡献的杰出历史人物

                         伯努利(Daniel I Bernoulli , 1700~1782年) 瑞士著名科学世家伯努利家族的重要成员之一. 1700年1月29日出生于荷兰的格罗宁根. 1782年3月17日卒于格罗

    https://www.u72.net/daima/sauz.html - 2024-07-12 16:31:59 - 代码库
  • 6:CodeForces230A

    题目大意:一个打恐龙的游戏,有初始<em>体力</em>s,和恐龙n只,然后输入n只恐龙的<em>体力</em>xi,和击杀它得到的奖励<em>体力</em>yi,只有自身<em>体力</em>大于恐龙<em>体力</em>时才能进行击杀,击杀恐龙的

    https://www.u72.net/daima/sckb.html - 2024-07-12 23:45:02 - 代码库
  • 7:zoj 2972 - Hurdles of 110m

    题目:110米栏,运动员可以用三种状态跑,1状态耗<em>体力</em>且跑得快,2状态不消耗<em>体力</em>,3状态恢复<em>体力</em>且跑得慢。

    https://www.u72.net/daima/5s30.html - 2024-07-23 06:28:35 - 代码库
  • 8:zoj 2972 - Hurdles of 110m

    题目:110米栏,运动员能够用三种状态跑,1状态耗<em>体力</em>且跑得快,2状态不消耗<em>体力</em>,3状态恢复<em>体力</em>且跑得慢。

    https://www.u72.net/daima/61mr.html - 2024-07-24 13:12:33 - 代码库
  • 9:雇佣兵

    总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述雇佣兵的<em>体力</em>最大值为M,初始<em>体力</em>值为0、战斗力为N、拥有X个能量元素。

    https://www.u72.net/daima/w9c0.html - 2024-08-26 08:20:43 - 代码库
  • 10:常州培训 day3 解题报告

    第一题:给出数轴正半轴上N个点的坐标和其权值,给出初始<em>体力</em>值M,人一开始在位置0,<em>体力</em>值会随着走过路程的增加而增加,走多少个单位的路消耗多少<em>体力</em>值。到每

    https://www.u72.net/daima/x59n.html - 2024-07-17 11:36:49 - 代码库
  • 11:noi题库(noi.openjudge.cn) 1.5编程基础之循环控制T37——T38

    T37 雇佣兵描述雇佣兵的<em>体力</em>最大值为M,初始<em>体力</em>值为0、战斗力为N、拥有X个能量元素。当雇佣兵的<em>体力</em>值恰好为M时,才可以参加一个为期M天的战斗期,战斗

    https://www.u72.net/daima/w8wu.html - 2024-08-26 07:07:16 - 代码库
  • 12:房产 ---- 2014 购房

    看房是个<em>体力</em>活,为了节省<em>体力</em>。买现房或者二手房,要先打电话

    https://www.u72.net/daima/r175.html - 2024-07-12 06:07:30 - 代码库
  • 13:平实给力的写作指导入门手册——leo鉴书57

      写作是个<em>体力</em>活儿,需要不断的练习和砥砺。

    https://www.u72.net/daima/zwuc.html - 2024-07-04 22:16:57 - 代码库
  • 14:【Ctsc2011】幸福路径

    id=2306给定一张有向图,每个点有权值,蚂蚁从某个节点出发,初始<em>体力</em>值为$1$,每走一条边$<em>体力</em>值*=p$

    https://www.u72.net/daima/4asz.html - 2024-09-04 01:14:43 - 代码库
  • 15:BZOJ 2007 NOI 2010 海拔 平面图最小割->最短路SPFA+pq

    题目大意:给出一个城市各个道路的双向流量,城市的左上角的高度是0,城市的右下角的高度是1,若人流升高海拔就会消耗<em>体力</em>,问最小需要消耗多少<em>体力</em>。思路:这道

    https://www.u72.net/daima/nh76u.html - 2024-08-03 09:37:50 - 代码库
  • 16:游戏中每日刷新实现思路浅析

    这里以领<em>体力</em>为例。刀塔传奇每日12:00-2:00领<em>体力</em>一次。每日刷新的逻辑实现有很多思路。1、玩家上线

    https://www.u72.net/daima/5xku.html - 2024-07-23 09:39:40 - 代码库
  • 17:合并果子思路

    有N堆数量不同的果子,我们每次最多可以合并K堆果子,消耗<em>体力</em>值为合并这些堆的果子数之和,设计耗费<em>体力</em>最少的方案把N堆果子合并为一堆。如果我们能每次合

    https://www.u72.net/daima/mhfk.html - 2024-09-16 10:15:35 - 代码库
  • 18:【noi 2.6_4978】宠物小精灵之收服(DP)

    题意:小智有N个精灵球,皮卡丘有M的初始<em>体力</em>,有K个野生小精灵。要收服尽可能多的野生小精灵,并使皮卡丘的剩余<em>体力</em>最大。解法:01背包问题,增多一维来存第二个

    https://www.u72.net/daima/bc31.html - 2024-08-15 22:18:22 - 代码库
  • 19:我的第二份工作。

    我在10月20号星期五找到了我的第二份工作,试用期有6个月,在此期间我要学习计算机语言.学习的过程是很艰辛的,脑力劳动加上<em>体力</em>劳动。<em>体力</em>劳动就是敲

    https://www.u72.net/daima/xabk.html - 2024-08-26 12:51:38 - 代码库
  • 20:中年人编程

    他是这么说的:  因为编程真是一个<em>体力</em>活,到了我这把年纪,精神上、<em>体力</em>上比不了从前了

    https://www.u72.net/daima/ekh4.html - 2024-09-14 18:12:50 - 代码库