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今日已更新 1318 篇代码解决方案

  • 1:在3D空间中绘制四边

    在3D空间中绘制<em>四边</em><em>形</em><em>四边</em><em>形</em> GL_QUADS         OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制<em>四边</em><em>形</em>,它根据每<em>四</em>个顶点绘制一个<em>四边</em><em>形</em>。

    https://www.u72.net/daima/mh3.html - 2024-07-03 07:35:00 - 代码库
  • 2:hdu4386(求四边最大面积)

    题意:给出一个<em>四边</em><em>形</em>的边长,求<em>四边</em><em>形</em>最大面积。不合法输出-1;解法:比较明显的三分,先枚举<em>四边</em><em>形</em>的<em>边</em>的连接,然后三分一个对角线长度。但是比较怪异的是eps取

    https://www.u72.net/daima/zkb7.html - 2024-07-04 13:49:29 - 代码库
  • 3:FZU Problem 2148 Moon Game (判断凸四边

    题目链接题意 : 给你n个点,判断能形成多少个凸<em>四边</em><em>形</em>。思路 :如果形成凹<em>四边</em><em>形</em>的话,说明一个点在另外三个点连成的三角<em>形</em>内部,这样,只要判断这个内部的点与另

    https://www.u72.net/daima/x790.html - 2024-07-17 13:18:19 - 代码库
  • 4:css平行四边与菱形变换

    *以下技巧均源自于Lea Verou所著《CSS Secrets》平行<em>四边</em><em>形</em>  平行<em>四边</em><em>形</em>的构造可以基于矩形通过skew()的变形属性进行斜向拉升得到(skew

    https://www.u72.net/daima/v4an.html - 2024-08-24 07:37:43 - 代码库
  • 5:css平行四边与菱形变换

    平行<em>四边</em><em>形</em>  平行<em>四边</em><em>形</em>的构造可以基于矩形通过skew()的变形属性进行斜向拉升得到(skew所用的坐标系,纵向是X轴,横向是Y轴,与常见的坐标系相反)。

    https://www.u72.net/daima/v8e5.html - 2024-08-24 15:05:40 - 代码库
  • 6:[CSS揭秘]平行四边

    场景:通过skew()变形属性对一个按钮形状的平行<em>四边</em><em>形</em>进行斜向拉伸。有几套备选方案:1

    https://www.u72.net/daima/v10w.html - 2024-08-24 03:57:31 - 代码库
  • 7:BZOJ 1563 诗人小G(四边优化)

    id=1563题意:思路:设s[i]表示前i个句子的长度和,那么有转移方程:有大牛证明这个满足<em>四边</em><em>形</em>不等

    https://www.u72.net/daima/bs7d.html - 2024-07-08 23:51:45 - 代码库
  • 8:pku 1160 Post Office 四边不等式优化 经典DP

    pku 1160 Post Office <em>四边</em><em>形</em>不等式优化 经典DP邮局经典的动态规划问题,主要体现在状态的设计和可以用<em>四边</em><em>形</em>不等式优化上题意是:

    https://www.u72.net/daima/05w7.html - 2024-08-29 12:28:29 - 代码库
  • 9:接收行数,打印平行四边

    要求:输入一个1-10的整数,打印出一个如下图的平行<em>四边</em><em>形</em>    public static void main(String[] args) {

    https://www.u72.net/daima/0fz8.html - 2024-07-17 23:03:35 - 代码库
  • 10:四边不等式(石子合并)

    动态规区间dp做这道题的话应该是n^3,下面的代码优化到了n^2,用<em>四边</em><em>形</em>不等式优化。

    https://www.u72.net/daima/nvbb9.html - 2024-10-29 03:03:39 - 代码库
  • 11:POJ 1160 (区间DP+四边优化)

    还有就是区间dp的平行<em>四边</em><em>形</em>优化,这个题

    https://www.u72.net/daima/nduxm.html - 2024-08-05 02:01:07 - 代码库
  • 12:区间动规平行四边优化

    平行<em>四边</em><em>形</em>优化,是一种在一类区间动规中减少时间复杂度的方法。

    https://www.u72.net/daima/nhur9.html - 2024-09-23 21:28:24 - 代码库
  • 13:POJ 1160 Post Office 经典DP + 四边加速

    第一次写<em>四边</em><em>形</em>不等式的题,现在的理解就是用各种东东缩小了k的范围,从而使复杂度降低到n^2需要满足的条件是对于i&lt;i‘&lt;j&lt;j‘ 满足 w(i,

    https://www.u72.net/daima/42w2.html - 2024-07-22 12:04:49 - 代码库
  • 14:Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边

    一、前言画<em>四边</em><em>形</em>基本上与前几遍文字代码是相同。区别在于glBegin()的参数&ldquo;GL_QUADS&rdquo;。

    https://www.u72.net/daima/ces7.html - 2024-07-11 13:41:59 - 代码库
  • 15:zoj 1806 This Takes the Cake 计算凸四边和三角的面积

    problemId=806            题意:            凸<em>四边</em><em>形</em>上 有8个点, 4个顶点 , 和

    https://www.u72.net/daima/nh7w.html - 2024-07-03 12:44:21 - 代码库
  • 16:四边不等式】POJ1160[IOI2000]-Post Office

    【思路】<em>四边</em><em>形</em>不等式,虽然我并不会证明:(dp[i][j]表示

    https://www.u72.net/daima/bnan.html - 2024-08-15 16:24:23 - 代码库
  • 17:HDU 3694 Fermat Point in Quadrangle (费马定理求四边的费马点)

    题意:给你<em>四</em>个点,找出一个点到<em>四</em>个点的距离最小<em>四边</em><em>形</em>的费马点:凸边<em>形</em>是两对角线的交点,凹<em>边</em>形式凹点。

    https://www.u72.net/daima/ck35.html - 2024-07-10 19:08:14 - 代码库
  • 18:【区间dp】【四边不等式】CDOJ1653 最小生成树?

    <em>四边</em><em>形</em>不等式优化的资料去网上找下吧!很多。可以证明,这个题里面,合并的代价满足较小区间+较大区间&lt;=交错区间。可以自己画个图看看。

    https://www.u72.net/daima/ndc51.html - 2024-09-29 18:54:39 - 代码库
  • 19:CodeForces 23D Tetragon 给定凸四边3条同边长的中点求4个顶点 计算几何

    题目链接:点击打开链接题意: 给定3个二维平面上的点  这3个点是一个凸<em>四边</em><em>形</em>的其中3个中点 且所在的3条边边长相等问是否存在这样的<em>四边</em><em>形</em>,若存在则输出<em>四</em>

    https://www.u72.net/daima/czku.html - 2024-07-10 16:48:34 - 代码库
  • 20:四边优化dp

                        理解:http://blog.renren.com/share/263498909/1064362501http://www.cnblogs.com/ronaflx/archive/2011/03/30/1999764.htmlhttp://yomean.blog.1

    https://www.u72.net/daima/e5h2.html - 2024-09-15 18:48:41 - 代码库