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今日已更新 1392 篇代码解决方案

  • 1:游戏框架其九:灯光和材质( Lights and Material )

    <em>灯光</em>和材质的实现如下:1.

    https://www.u72.net/daima/8c50.html - 2024-07-26 07:30:42 - 代码库
  • 2:Android system :灯光系统_HAL_lights

    一、android<em>灯光</em>系统框架: Java: frameworks/base/services/core/java/com/android/server/lights

    https://www.u72.net/daima/naf45.html - 2024-09-18 10:53:03 - 代码库
  • 3:ubuntu下键盘背景灯光设置

    在windows下键盘背景<em>灯光</em>通过Scroll按键是可以正常亮起和关闭的,但是发现在ubuntu下怎么按Scroll键都不会亮起,So百度之,用了个脚本设置一下即可

    https://www.u72.net/daima/3h4r.html - 2024-07-20 22:27:00 - 代码库
  • 4:Unity灯光详解

                        Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual moo

    https://www.u72.net/daima/r3cu.html - 2024-08-19 03:58:32 - 代码库
  • 5:灯光设置(light)

                        clc;clear all;close all;%% 台灯的设置figure(‘color‘,‘k‘)% 底座fill3([0 1 1 0],[0 0 1 1],[0 0 0 0],‘b‘,...       [1 1 1 1],[0 0 1

    https://www.u72.net/daima/mwb0.html - 2024-07-29 15:15:54 - 代码库
  • 6:OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包含正方体、球体和网&amp;#26684;,实现了物体的旋转、缩放、平移和<em>灯光</em>效果。附有项目完整代码,有详细注释。

    https://www.u72.net/daima/9b9h.html - 2024-07-27 07:17:42 - 代码库
  • 7:一步步学OpenGL(21) -《聚光灯光源》

    教程 21聚光<em>灯光</em>源原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.htmlCSDN

    https://www.u72.net/daima/ur9c.html - 2024-08-22 00:48:27 - 代码库
  • 8:第4课第3节_Android灯光系统_编写HAL_lights.c

    编写android<em>灯光</em>系统的hal程序Java: frameworks/base/servic

    https://www.u72.net/daima/ncruu.html - 2024-10-10 08:57:38 - 代码库
  • 9:室内灯光布置需注意

                          光照方便了我们的生活,但是如果光照设置不当,也会危害健康。现代生活离不开光照,所以在设计居室光照的时候,一定要注意。接下来。福州装修公司有家装饰为

    https://www.u72.net/daima/925u.html - 2024-07-27 17:26:59 - 代码库
  • 10:HTML5 画布上的 Three.js 环境灯光(HTML5 Canvas Three.js Ambient Lighting)

    HTML5 画布上的 Three.js 环境<em>灯光</em>(HTML5 Canvas Three.js Ambient Lighting)太阳火神的美丽人生 (http

    https://www.u72.net/daima/v885.html - 2024-07-15 14:38:47 - 代码库
  • 11:OpenGL学习--08--基本渲染(灯光)

                          1.tutorial08.cpp  // Include standard headers#include &lt;stdio.h&gt;#include &lt;stdlib.h&gt;#include &lt;vector&gt;// Include GLEW#include &lt;GL/glew.h&gt;// I

    https://www.u72.net/daima/nunbv.html - 2024-10-21 00:16:44 - 代码库
  • 12:[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics &amp;ndash; Lessons系列之<em>灯光</em>介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍

    https://www.u72.net/daima/ek36.html - 2024-07-28 06:10:50 - 代码库
  • 13:用BlendFunc实现舞台灯光和刮刮卡效果

                        【转】http://code.lovemiao.com/?p=136#more-136  之前写过一篇《不规则形状按钮的点击判定》,利用了CCRenderTexture创建一块画布,可以在上面随意作画,

    https://www.u72.net/daima/cbmw.html - 2024-08-17 14:17:33 - 代码库
  • 14:什么是LED灯光源?它的发展是怎么样的?

                        自古开天辟地以来,那时候的火是人类帮助狩猎,其次是用来照明的。在1879年爱迪生爷爷发明了电灯,人类的世界就从此活在了光明中了,电灯与人类相伴至今。随

    https://www.u72.net/daima/nsdnd.html - 2024-10-16 16:28:02 - 代码库
  • 15:MP20 MBO issue summary

    做系统2 sensor PR的时候发现<em>灯光</em>太暗,PR识别不过(图片),问任华,调<em>灯光</em>:Folder》》Machine》》???》》

    https://www.u72.net/daima/nre6b.html - 2024-08-09 22:05:33 - 代码库
  • 16:openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)

                        最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创

    https://www.u72.net/daima/w6fz.html - 2024-08-26 03:43:57 - 代码库
  • 17:延迟渲染 deferred Shading

    流程:1.先渲染一遍物体的位置,法线  和颜色  到三张纹理2.在根据这三张纹理渲染一遍<em>灯光</em>3.合成颜色图和<em>灯光</em>图  (ssao图)  看上去好像<em>灯光</em>不多

    https://www.u72.net/daima/x5ea.html - 2024-08-27 20:13:00 - 代码库
  • 18:uGUI练习(三) Light UI

    前言 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用<em>灯光</em>,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用<em>灯光</em>

    https://www.u72.net/daima/4638.html - 2024-07-22 15:54:37 - 代码库
  • 19:未来之家

    每当下班回家,指纹解锁大门,家里温馨的<em>灯光</em>自动打开,天气热的话空调也会自动开启。第二天如果下雨,前一天晚上<em>灯光</em>还会自动提醒我带伞。即使出差在外地,

    https://www.u72.net/daima/ndcfe.html - 2024-09-29 17:28:39 - 代码库
  • 20:SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景

    <em>灯光</em>的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果。场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和<em>灯光</em>的位置。环境光,漫射光,镜面反射光都

    https://www.u72.net/daima/x6h.html - 2024-08-10 22:59:14 - 代码库