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今日已更新 1272 篇代码解决方案

  • 1:关于博世BMP180气压计受到太阳照射影响的说明

                        最近使用博世的BMP180的气压计测高度,用于惯性导航方向,所以经常在室外做实验,发现在太阳光下和树荫下的高度差很大,下面用图说话曲线高的地方在太阳光下

    https://www.u72.net/daima/xeb9.html - 2024-08-28 02:47:47 - 代码库
  • 2:2014 ACM/ICPC Asia Regional Beijing Online HDU 5040 Instrusive 优先队列

    这个过程中有摄像头,摄像头的<em>照射</em>范围为两个单位长度,包括摄像头自己的位置。为了避免被<em>照射</em>到,可以有两种选

    https://www.u72.net/daima/58wx.html - 2024-07-23 18:22:14 - 代码库
  • 3:qualcomm platform camera porting

    转载自http://www.cnblogs.com/thjfk/p/4086001.htmlcamera基本代码架构   Camera原理:外部光线穿过lens后,经过color filter滤波后<em>照射</em>到

    https://www.u72.net/daima/wkh.html - 2024-08-10 21:45:08 - 代码库
  • 4:数字图像基础(Digital Image Fundamentals)之图像的感知和获取(Image Sensing and Acquisition)

    各类图像都是由“<em>照射</em>”源和形成图像的“场景”元素对光能的反射或吸收相

    https://www.u72.net/daima/mkr1.html - 2024-09-16 11:53:48 - 代码库
  • 5:unity普通的3D地图+人物行走demo

    unity3D五个面板: scene(场景视图) 整个游戏视图的概览Game(游戏视图)是主摄像机<em>照射</em> 整体地图 所显示的区域Hierarchy(层级视图) 存放

    https://www.u72.net/daima/nn53a.html - 2024-08-01 02:06:03 - 代码库
  • 6:uva 10641 - Barisal Stadium(dp+几何)

    题目链接:uva 10641 - Barisal Stadium题目大意:按照顺时针给出操场的周边点,然后给出周围可以建设照明灯的位置,以及在该位置建设照明灯的代价,照明灯<em>照射</em>

    https://www.u72.net/daima/7r9.html - 2024-07-03 03:48:04 - 代码库
  • 7:Codeforces Round #380 (Div. 2) 总结分享

    Spotlights题意  有n×m个格子的矩形舞台,每个格子里面可以安排一个演员或聚光灯,聚光灯仅可<em>照射</em>一个方向(俯视,上下左右)。若聚光灯能照到演员,

    https://www.u72.net/daima/uvm2.html - 2024-08-22 05:32:38 - 代码库
  • 8:OpenGL编程 基础篇(六)OpenGL中几种光照参数

    2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线<em>照射</em>到该材质上,经过漫反射后形成的光线强

    https://www.u72.net/daima/nwnrc.html - 2024-11-03 17:20:39 - 代码库
  • 9:RFID标签天线的三种制作方法

    RFID天线是按<em>照射</em>频识别所要求的功能而设计的电子线路,将导电银浆或导电碳

    https://www.u72.net/daima/b26.html - 2024-07-02 05:50:44 - 代码库
  • 10:zoj 2771 - Get Out of the Glass

    题目:有三层玻璃叠在一起,一束斜着<em>照射</em>的光纤从最上面射入,问有多少条光线反射n次。

    https://www.u72.net/daima/5uh2.html - 2024-07-23 06:53:19 - 代码库
  • 11:OpenGL中的光照与材料

    OpenGL中的光照与材料     在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的<em>照射</em>,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient

    https://www.u72.net/daima/nkf73.html - 2024-08-03 21:09:50 - 代码库
  • 12:[Unity Shader]光照模型对物体的假设

    当光<em>照射</em>到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反

    https://www.u72.net/daima/nz63c.html - 2024-08-02 03:47:56 - 代码库
  • 13:摄像机视口屏幕投射

    众所周知,当摄像机投影时,采用的是视觉圆锥进行的投射,类&amp;#20284;手电筒向外<em>照射</em>光的时候。在视觉圆锥内的就能被摄像机观察到。

    https://www.u72.net/daima/nzm7x.html - 2024-08-02 08:21:18 - 代码库
  • 14:*图形图像-3

    4.3.1图像的基础知识1.彩色的基本概念彩色是通过光被人们感知的,物体由于内部物质的不同,受光线<em>照射</em>后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余的被反射或

    https://www.u72.net/daima/f01.html - 2024-07-02 07:58:12 - 代码库
  • 15:拍照的一些常识

    二快门速度1.快门速度指光线<em>照射</em>在传感器上的时间长短。快的快门速度可以用于拍摄快速移动的物体,同时曝光量

    https://www.u72.net/daima/nh75a.html - 2024-09-24 15:11:39 - 代码库
  • 16:Quartz 2D编程指南(7) - 阴影(Shadows)

    阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源<em>照射</em>到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影。阴影可以让一幅图

    https://www.u72.net/daima/30uc.html - 2024-07-21 09:06:53 - 代码库
  • 17:Unity3D两种方式播放视频

    Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的<em>照射</em>在这个面上。

    https://www.u72.net/daima/ndz0x.html - 2024-09-28 23:44:39 - 代码库