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今日已更新 605 篇代码解决方案

  • 1:《跑跑跑》(五)——添加障碍物,Tiled障碍层的使用

    【转】http://blog.csdn.net/u010778159/article/details/44036365     首先利用TiledMap在原来的地图上添加上<em>障碍物</em>

    https://www.u72.net/daima/c8u1.html - 2024-08-18 02:44:19 - 代码库
  • 2:使用超声波传感器HC-SR04检测障碍物

    HC-SR04是一种常用的超声波传感器,能够探测2-300厘米范围内的<em>障碍物</em>。 传感器看起来像一个小PCB,前面有两个金属圆柱,背面有一个小电路。

    https://www.u72.net/daima/22mu.html - 2024-09-01 18:02:45 - 代码库
  • 3:基于tensorflow的躲避障碍物的ai训练

                        import pygameimport randomfrom pygame.locals import *import numpy as npfrom collections import dequeimport tensorflow as tf  # http://b

    https://www.u72.net/daima/9838.html - 2024-09-14 06:46:19 - 代码库
  • 4:关卡中如何使用 Geometry(BSP) 创建障碍物 【UE4】

                        如图,BSP 选项(新版本为Geometry)在左侧的 Mode 面板下,提供了若干基础的 BSP 供我们选择。我们虽然可以通过 Detail 面板下的 Transorm 下的 Scale

    https://www.u72.net/daima/5746.html - 2024-09-07 08:58:33 - 代码库
  • 5:leetcode 刷题记

    Unique Paths II   带<em>障碍物</em>的路径计算思路:dp[i][j] = 0 if grid[i][j] = 1 (<em>障碍物</em>)        再按照无<em>障碍物</em>的逻辑进行计算int uniquePathsW

    https://www.u72.net/daima/wk6k.html - 2024-08-25 02:59:54 - 代码库
  • 6:leetcode 日记

    Unique Paths II   带<em>障碍物</em>的路径计算思路:dp[i][j] = 0 if grid[i][j] = 1 (<em>障碍物</em>)        再按照无<em>障碍物</em>的逻辑进行计算int uniquePathsW

    https://www.u72.net/daima/wrs4.html - 2024-08-25 09:53:58 - 代码库
  • 7:NavMesh动态碰撞

    今天遇到一个问题,就是如何处理一些动态的<em>障碍物</em>。NavMesh是可以躲避静态的<em>障碍物</em>,NavMeshObstacle的作用就是动态增加<em>障碍</em>。

    https://www.u72.net/daima/nhveu.html - 2024-08-03 00:30:03 - 代码库
  • 8:联网

    <em>物</em>联网是新一代信息技术的重要组成部分。其英文名称是“The Internet of things”。由此,顾名思义,“<em>物</em>联网就是<em>物</em><em>物</em>相连的互联网”。

    https://www.u72.net/daima/nn2h.html - 2024-07-03 10:27:52 - 代码库
  • 9:AOJ 0531:Paint Color(二维离散+imos)

    id=0531 【题目大意】  给出一张图,和一些矩形<em>障碍物</em>,求该图没被<em>障碍物</em>覆盖的

    https://www.u72.net/daima/20e2.html - 2024-09-01 14:57:56 - 代码库
  • 10:基于Python实现matplotlib中动态更新图片(交互式绘图)

      最近在研究动态<em>障碍物</em>避障算法,在Python语言进行算法仿真时需要实时显示<em>障碍物</em>和运动物的当前位置和轨迹,利用Anaconda的Python打包集合,在Spyder

    https://www.u72.net/daima/759r.html - 2024-09-10 16:05:19 - 代码库
  • 11:UVa1600 Patrol Robot (最短路)

    链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/49764分析:多了一个不能连续穿过k个<em>障碍物</em>的限制条件,那么就在状态中增加一个表示已连续穿过

    https://www.u72.net/daima/n059.html - 2024-08-11 20:23:14 - 代码库
  • 12:16线激光雷达使用

    近期使用过16线激光雷达,用作<em>障碍物</em>检测。 驱动程序编写。坐标系确定。标定,x和y方向上的标定。

    https://www.u72.net/daima/e3xv.html - 2024-09-15 16:23:00 - 代码库
  • 13:用javascript 面向对象制作坦克大战(二)

    完善地图    我们的地图中有空地,墙,钢,草丛,水,总部等<em>障碍物</em>。 我们可以把这些全部设计为对象。2.1  创建<em>障碍物</em>对象群     对象群保存各种地图上的对

    https://www.u72.net/daima/nkm6k.html - 2024-08-04 14:59:46 - 代码库
  • 14:联网概要

    前段时间翻阅了刘云浩教授主持编写的一本有关<em>物</em>联网方面的书《<em>物</em>联网导论》,对目前的<em>物</em>联网整体框架有了一些感性的认知。 <em>物</em>联网这个概念所涉及到的

    https://www.u72.net/daima/nb83n.html - 2024-08-06 15:57:31 - 代码库
  • 15:联网笔记

    <em>物</em>联网笔记

    https://www.u72.net/daima/7cdw.html - 2024-09-09 20:52:11 - 代码库
  • 16:poj2074Line of Sight(直线相交)

    对于每一个<em>障碍物</em>可以求出它在地产线上的覆盖区间,如下图。紫色部分即为每个<em>障碍物</em>所覆盖掉的区间,求出所有的,扫描一遍即可。几个需要注

    https://www.u72.net/daima/v2v7.html - 2024-07-15 09:05:03 - 代码库
  • 17:障碍网页设计(WCAG2.0)

    无<em>障碍</em>化是指无论健全人还是残疾人,年轻人还是老年人都可以平等地获取互联网上的信息和服务。无<em>障碍</em>化网站建设不单可以增加网站的受益群体,更是一个有情

    https://www.u72.net/daima/nn2s0.html - 2024-07-31 23:00:35 - 代码库
  • 18:林月如和女飞贼 dessnitch

    【题目描述】:已知林月如和女飞贼站在一个矩阵中,矩阵中有某些<em>障碍物</em>不可穿越。月如使出的铜钱镖可攻击8个方向,但不可穿越<em>障碍物</em>(可视为不能穿墙的重狙)。

    https://www.u72.net/daima/nzum.html - 2024-08-11 10:12:31 - 代码库
  • 19:Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)

      在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制<em>障碍物</em>。  <em>障碍物</em>有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有

    https://www.u72.net/daima/vnew.html - 2024-08-23 05:43:08 - 代码库
  • 20:忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

    当他遇到<em>障碍物</em>后是无法穿越的,<em>障碍物</em>是除了草地以为

    https://www.u72.net/daima/5vu5.html - 2024-07-23 08:07:06 - 代码库