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学习大话设计模式02_工厂模式 进阶至 策略模式

  1 /**  2  * 现金收费抽象类  3  * @author Monica  4  *  5  */  6 public abstract class CashSuper {  7     /**  8      * 现金收取超类的抽象方法  9      * @param money 收取现金,参数为原价 10      * @return 返回当前价 11      */ 12     public abstract double acceptCash(double money); 13 } 14  15 /** 16  * 正常收费子类 17  * @author Monica 18  * 19  */ 20 public class CashNormal extends CashSuper{ 21  22     /** 23      * 正常收费,原价返回 24      */ 25     @Override 26     public double acceptCash(double money) { 27         return money; 28     } 29  30 } 31  32 /** 33  * 打折收费子类 34  * @author Monica 35  * 36  */ 37 public class CashRebate extends CashSuper{ 38     private double moneyRebate = 1d; 39      40     public CashRebate(String moneyRebate) { 41         /* 42          * 打折收费,初始化时,必须输入折扣费,如八折,就是0.8 43          */ 44         this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate); 45     } 46  47     @Override 48     public double acceptCash(double money) {         49         return money * moneyRebate; 50     } 51  52 } 53  54 /** 55  * 返回收费子类 56  * @author Monica 57  * 58  */ 59 public class CashReturn extends CashSuper { 60     //返利条件 61     private double moneyCondition = 0.0d; 62     //返利值 63     private double moneyReturn = 0.0d; 64  65     public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) { 66         this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition); 67         this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn); 68     } 69      70     @Override 71     public double acceptCash(double money) { 72         double result = money; 73         if (money >= moneyCondition) { 74             //若大于返利条件,则需要减去返利值 75             result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;  76         } 77         return result; 78     } 79 } 80  81 /** 82  * 现金收费工厂类 83  * @author Monica 84  * 85  */ 86 public class CashFactory { 87     public static CashSuper createCashAccept(String type) { 88         CashSuper cs = null; 89         switch (type) { 90         case "正常收费": 91             cs = new CashNormal(); 92             break; 93         case "满300返回100": 94             cs = new CashReturn("300", "100"); 95             break; 96         case "打8折": 97             cs = new CashRebate("0.8"); 98             break; 99         }100         return cs;101     }102 }

不利点:每次维护和扩展收费方式,都要改动这个工厂。
进阶:策略模式

 

/** * 策略与简单工厂结合 * @author Monica * */public class CashContext {    CashSuper cs = null;        public CashContext(String type) {        switch (type) {        case "正常收费":            cs = new CashNormal();            break;        case "满300返回100":            cs = new CashReturn("300", "100");            break;        case "打8折":            cs = new CashRebate("0.8");            break;        }    }        public double GetResult(double money) {        return cs.acceptCash(money);    }}//客户端    public static void main(String[] args) {        CashContext csuper = new CashContext("打8折");        double totalPrices = 0d;        totalPrices = csuper.GetResult(Double.parseDouble("800"));    }

 

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

优点:

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们可以用它来封装几乎任务类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

 

任务需求的变更都是需要成本的

(更改需要还是需要更改switch,这个办法可以用到  反射技术  )