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2.大话设计模式-策略模式
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignModel 8 { 9 /// <summary>10 /// 策略模式11 /// </summary>12 public class TacticsModel13 {14 //对于策略模式的理解:当一个业务有多种需求时候,在某个时候需要使用不同的方式来计算结果。这时候不同的方式可以理解为15 //不同的策略来解决同样的问题。 例如:商场收银系统计算价格,1:正常计算 2:商品打折计算,3:满300减100等方式。就可以16 //按三种策略来处理需求。17 //简单的说:策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要18 //在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。19 20 public string type { get; set; }21 22 public virtual string GetResult()23 {24 return "";25 }26 27 }28 29 public class Normal:TacticsModel30 {31 public override string GetResult()32 {33 return "正常计算价格";34 }35 }36 public class Discount : TacticsModel37 {38 public override string GetResult()39 {40 return "按打折计算价格";41 }42 }43 public class Preferential : TacticsModel44 {45 public override string GetResult()46 {47 return "满300减100活动";48 }49 }50 51 52 53 public class CashContext54 {55 TacticsModel tm = null;56 57 public CashContext(string type)58 {59 switch (type)60 {61 case "1":62 tm = new Normal();63 break;64 case "2":65 tm = new Discount();66 break;67 case "3":68 tm = new Preferential();69 break;70 71 default:72 break;73 }74 }75 76 public string GetResult()77 {78 return tm.GetResult();79 }80 }81 }
这种方式和简单工厂方式差不多,只是有稍微区别。 简单工厂模式需要暴漏给客户端两个类,策略模式和工厂模式的简单结合只暴漏了一个CashContext类
客户端调用代码:
1 Console.WriteLine("请计算类型1正常,2打折,3优惠:");2 string type = Console.ReadLine();3 4 CashContext cc = new CashContext(type);5 Console.WriteLine(cc.GetResult());
结果:
其中还是使用了swich ,也就是就是说增加一种需求就有更改swith语句,很是不爽,不过任何需求的变更都是需要成本的。
只是成本的高低是有区别的。这个地方用反射技术会有更好的效果。后续会补充。
本系列文章是根据大话设计模式誊写的。如果想学习的更全面可以参考大话设计模式
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