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设计模式2——策略模式

工厂模式是针对不同的类型创建不同的对象,当所需要的对象没有变,而只是对它们进行的操作和算法不同时,可使用策略模式。

策略模式创建不同的算法类,并返回一个基类算法对象的指针,并对它进行相关的计算或操作。

 

实例代码

Strategy.h内容

 1 #ifndef Strategy_H_H 2 #define Strategy_H_H 3  4 #include <iostream> 5 using namespace std; 6  7 class Oper 8 { 9 public:10     Oper() {}11     virtual int getResult(int a, int b) = 0;12     virtual ~ Oper() {}13 };14 15 class OperAdd : public Oper16 {17 public:18     virtual int getResult(int a, int b) { return a+b; }19 };20 21 class OperSub : public Oper22 {23 public:24     virtual int getResult(int a, int b) { return a-b; }25 };26 27 class Strategy28 {29 public:30     Strategy(int a0, int b0) : a(a0), b(b0), oper(NULL) {}31     int getResult(){32         return oper->getResult(a, b);33     }34     void setOper(Oper *oper0){35         oper = oper0;36     }37 private:38     int a, b;39     Oper *oper;40 };41 42 void StrategyTest()43 {44     Strategy *strategy = new Strategy(4, 3);45     strategy->setOper( new OperAdd() );46     cout << strategy->getResult() << endl;47     strategy->setOper( new OperSub() );48     cout << strategy->getResult() << endl;49     delete strategy;50 }51 52 #endif

运行结果显而易见。

当然这里并没有考虑内存泄露等问题,使用时需要注意。若需要对其进行优化,可加入引用计数、智能指针等机制。

设计模式2——策略模式