首页 > 代码库 > cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的:
// Draw the Scene
void CCDirector::drawScene(void)
{
……
//tick before glClear: issue #533
if (! m_bPaused) //暂停
{
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime); //待会会解释这里的内容
}
void CCDirector::drawScene(void)
{
……
//tick before glClear: issue #533
if (! m_bPaused) //暂停
{
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime); //待会会解释这里的内容
}
……
}
这里是一个update函数,经常会写像this->schedule(schedule_selector(XXX::update))这样的调用方式,我们看看schedule:
在CCDirector中有:
/** CCScheduler associated with this director
@since v2.0
*/
CC_PROPERTY(CCScheduler*, m_pScheduler, Scheduler);
@since v2.0
*/
CC_PROPERTY(CCScheduler*, m_pScheduler, Scheduler);
来跟踪看一下:
点击查看更多分析内容
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。