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cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调

在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的:
// Draw the Scene
void CCDirector::drawScene(void)
{
……
    //tick before glClear: issue #533
if (! m_bPaused) //暂停
{
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的内容
}
……
}
这里是一个update函数,经常会写像this->schedule(schedule_selector(XXX::update))这样的调用方式,我们看看schedule:
在CCDirector中有:
    /** CCScheduler associated with this director
@since v2.0
*/
CC_PROPERTY(CCScheduler*, m_pScheduler, Scheduler);

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