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cocos2dx内存管理机制
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397
http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143
1,当使用create方法创建对象的时候 会调用autoRealse(),new 操作符 会调用构造函数,ReferenceCount = 1,然后放到内存回收池的。
2,addChild的时候,ReferenceCount = 2,
3,此帧结束的时候它的引用计数减1,
比如下面代码:Vector<Sprite*> sprArray;
void HelloWorld::update(float time){ sprArray.at(0)->setPosition(Vec2(0, 0)); log("referCount:%d", sprArray.at(0)->getReferenceCount());//2}void HelloWorld::testAutoRease2(){ Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");//1 Sprite* bomb2 = Sprite::create("bg.png"); Sprite* bomb3 = Sprite::create("bg.png"); this->addChild(bomb1);//2 this->addChild(bomb2); this->addChild(bomb3); sprArray.pushBack(bomb1);//3 sprArray.pushBack(bomb2); sprArray.pushBack(bomb3); this->scheduleUpdate();}
对象作为类属性的情况:
1,跟as3不一样,2dx的类对象不会保留对象引用,只能通过retain操作比如下面代码:
create方法引用计数为1,帧结束计数减1,为0,被回收。
void HelloWorld::testPropertyRease(){ sprOne = Sprite::create("bg.png");}void HelloWorld::update(float time){ //内存已经被回收了,报错 log(" sprOne referCount:%d", sprOne->getReferenceCount());}
cocos2dx内存管理机制
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