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帝国塔防2充值界面闪退BUG修复总结(cocos2dx内存管理机制)

游戏充值界面老是闪断,debug调试断点总是断在比较深的位置,也看不出哪里出错。

 

后来有一次断点断在了程序创建一个提示图片的地方,于是检查代码发现了问题。

 

修改之前的错误代码:

 

  1.创建提示的代码:

    m_loading = new NetLoading(this, callfunc_selector(IapShopLayer::downingUpdate)); // m_loading 引用计数为1

    m_loading->setPosition(ccp(1139/2.0f, 640.0f/2.0f));

    m_loading->autorelease(); // m_loading 加入自动管理池
    addChild(m_loading, 1000);

  2.移除提示的代码

    if(m_loading != NULL)
    {
      if(m_loading->getParent()!=NULL)
      {
        removeChild(m_loading,true); // m_loading 引用计数减一,为0,释放此对象
      } 
      m_loading->release(); // m_loading 对象已经不存在,报错
      m_loading = NULL;
    }

错误原因:

m_loading->autorelease();

对象已经采用了自动管理的机制,就不需要手动去调用release()让引用计数减1。

removeChild(m_loading,true);这句代码之后,自动管理机制判断此对象已经没有用了,于是让m_loading引用计数减一,此时m_loading的引用计数为0,被释放

于是,执行m_loading->release()报错。

 

总结:以后对象的内存管理一直要仔细细心,内存管理方案要么采用手动管理要么采用自动管理,但不能同时使用。(具体使用哪种内存管理方式根据实际情况来定)

 

cocos2dx内存管理机制参考链接:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397

 

帝国塔防2充值界面闪退BUG修复总结(cocos2dx内存管理机制)