首页 > 代码库 > 建造者模式(11)

建造者模式(11)

今天,我们来讲一下建造者模式。

一、案例

我们来用winform画一个小人,一个头,一个身体,两只手,两条腿。

我们一般想到的代码如下:

 

 1         /// <summary> 2         /// 画小人 3         /// </summary> 4         /// <param name="sender"></param> 5         /// <param name="e"></param> 6         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 7         { 8             Graphics gThin = e.Graphics; 9             Pen p = new Pen(Color.Black, 2);10             gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);11             gThin.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);12             gThin.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);13             gThin.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);14             gThin.DrawLine(p, 60, 100, 40, 150);15             gThin.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);16         }

运行的效果:

技术分享

嗯,好,下面,我们再画一个稍微胖一点的小人。

代码如下:

 1         private void pictureBox2_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 2         { 3             Graphics gThin = e.Graphics; 4             Pen p = new Pen(Color.Red, 2); 5             gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30); 6             gThin.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50); 7             gThin.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100); 8             gThin.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100); 9             gThin.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);10         }

运行效果如下

技术分享

咦,我们好像少花了条腿哦。

哈哈,像这样粗心的情况我们经常出现

二、演绎

1、第一步演绎

 1     /// <summary> 2     /// 建造瘦小人的类 3     /// </summary> 4     class PersonThinBuilder 5     { 6         private Graphics _g; 7         private Pen _p; 8  9         public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)10         {11             this._g = g;12             this._p = p;13         }14         /// <summary>15         /// 建造小人16         /// </summary>17         public void Build()18         {19             _g.DrawEllipse(_p, 50, 20, 30, 30);20             _g.DrawRectangle(_p, 60, 50, 10, 50);21             _g.DrawLine(_p, 60, 50, 40, 100);22             _g.DrawLine(_p, 70, 50, 90, 100);23             _g.DrawLine(_p, 60, 100, 40, 150);24             _g.DrawLine(_p, 70, 100, 85, 150);25         }26     }

客户端

1         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)2         {3             Pen p = new Pen(Color.Black);4             Graphics gThin = e.Graphics;5             PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(gThin, p);6             ptb.Build();7         }

我们进行了第一步的改革,看了一下代码,将客户端的画小人的过程一直到了一个类中,客户端只需要调用这个类就可以了,但是,这仍然没有解决我们上面提到的问题,如果我们要画一个胖一点的小人,我们还需要建一个类,然后再写一遍创建过程,很难保证落下什么东西(比如:少了一只手也说不定哦)

好,那么我们到底该如何解决呢?

下面就是我们将要介绍的 建造者模式。

 建造者模式:将一个对象复杂的构建,与它的表示分离,使得同样的构建,可以创建不同的表示。

如果我们使用了建造者模式,那么,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们了,而具体的建造的细节和过程就不需要知道了。

那么,我们画小人的案例该怎样使用建造者模式呢?我们一步步来分析。

画小人,都需要画,头、身体、左手、右手、左腿、右腿。

好,下面呢,我们就先来定义一个抽象的画小人的类,将这个过程固定住,不让任何人遗忘当中的任何一步。

 1     abstract class PersonBuilder 2     { 3         protected Graphics G; 4         protected Pen P; 5  6         protected PersonBuilder(Graphics g, Pen p) 7         { 8             G = g; 9             P = p;10         }11 12         public abstract void BuildHead();13         public abstract void BuildBody();14         public abstract void BuildArmLeft();15         public abstract void BuildArmRight();16         public abstract void BuildLegLeft();17         public abstract void BuildLegRight();18     }

然后,我们需要建造一个瘦一点的小人,我们可以让瘦一点的小人去继承这个抽象类。那么这个类就必须重写抽象类中的方法了,要不编译不通过的。所以,画小人就不会丢三落四了。

 1     class PersonThinBuilder : PersonBuilder 2     { 3         public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p) 4         { 5         } 6  7         public override void BuildHead() 8         { 9             G.DrawEllipse(P, 50, 20, 30, 30);10         }11 12         public override void BuildBody()13         {14             G.DrawRectangle(P, 60, 50, 10, 50);15         }16 17         public override void BuildArmLeft()18         {19             G.DrawLine(P, 60, 50, 40, 100);20         }21 22         public override void BuildArmRight()23         {24             G.DrawLine(P, 70, 50, 90, 100);25         }26 27         public override void BuildLegLeft()28         {29             G.DrawLine(P, 60, 100, 40, 150);30         }31 32         public override void BuildLegRight()33         {34             G.DrawLine(P, 70, 100, 85, 150);35         }36     }

同理,胖子小人类也用上面的方式,继承抽象类,代码差不多,就不在写了。

这样就完事了吗?如果完事了的话,那么我在客户端调用的时候,还是需要调用类里面的方法,万一哪一个方法没有调用,也就会出现丢三落四的情况了,这根本没有解决问题呀。所以,到这里,我们还没有完事呢。

建造者模式还有一个非常重要的类,指挥者类。指挥者类是用来控制建造过程的,同时它也是隔离用户与建造过程的关联的。

好,下面我们来写一个指挥者类。

 1     class PersonDirector 2     { 3         private PersonBuilder pb; 4         //用户告诉指挥者,我需要什么样的小人 5         public PersonDirector(PersonBuilder pb) 6         { 7             this.pb = pb; 8         } 9         //根据用户的选择建造小人10         public void CreatePerson()11         {12             pb.BuildHead();13             pb.BuildBody();14             pb.BuildArmLeft();15             pb.BuildArmRight();16             pb.BuildLegLeft();17             pb.BuildLegRight();18         }19     }

这样,指挥者类写好了。其实指挥者类就是根据用户的选择,来一步一步的建造小人,而建造的过程在指挥者里面已经完成了,用户就不需要知道了。

那么,客户端就是这样的了。

1         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)2         {3             //瘦小人4             PersonBuilder pb = new PersonThinBuilder(e.Graphics, new Pen(Color.Black));5             //告诉建造者,我要创建一个瘦小人6             PersonDirector pd = new PersonDirector(pb);7             //开始创建8             pd.CreatePerson();9         }

ok,这样就成功的将我们的案例用建造者模式构建出来了。

好了,建造者模式今天就讲到这里了,下篇博文我们将 观察者模式


本系列将持续更新,喜欢的小伙伴可以点一下关注和推荐,谢谢大家的支持。

建造者模式(11)