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Qt5官方demo解析集32——Qt Quick Examples - Threading

本系列所有文章可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873

接上文Qt5官方demo解析集31——StocQt


因为涉及到QML线程看到这个例子,发现它是属于Qt Quick Example这个系列的。这个系列共有19个demo,涵盖了Qt Quick中多种元素,有空我们把这个系列一篇篇做下来,相信是一趟不错的旅途~


好了,在我们编写应用程序,尤其是用户界面程序,多线程往往是避不开的一个话题。界面卡死超过3秒,估计许多用户就打算Ctrl+Alt+Delete了...

那么Qt当然也为我们编写多线程提供了便利,在Widgets中呢我们通常使用QThread来完成多线程,那对于更强调用户体验的QML而言呢,就不得不提到WorkerScript了。

WorkScript 包含了一个属性source来声明一个js文件,用来开辟一个新的线程以处理那些耗时的计算。更详细的介绍,大家可以查看Manual。


程序运行起来是我们熟悉的选择界面:



1)Threaded ListModel

这个例子比较简单,介绍了如何使用WorkScript 在一个新的线程中更新ListModel。



程序由两个文件构成:

timedisplay.qml:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    color: "white"
    width: 200
    height: 300

    ListView {
        anchors.fill: parent
        model: listModel
        delegate: Component {
            Text { text: time }
        }

        ListModel { id: listModel }

        WorkerScript {
            id: worker
            source: "dataloader.js"        // 声明js处理函数
        }

// ![0]
        Timer {                           // 2秒间隔定时器
            id: timer
            interval: 2000; repeat: true
            running: true
            triggeredOnStart: true

            onTriggered: {
                var msg = {'action': 'appendCurrentTime', 'model': listModel};   // 这里将ListModel对象作为sendMessage()的参数,除此以外,其他QObject对象类型都不被允许
                worker.sendMessage(msg);        // 调用sendMessage()运行WorkerScript的计算
            }
        }
// ![0]
    }
}

dataloader.js:

// ![0]
WorkerScript.onMessage = function(msg) {               // 处理函数的格式如下WorkerScript.onMessage = function()....       
    if (msg.action == 'appendCurrentTime') {
        var data = http://www.mamicode.com/{'time': new Date().toTimeString()};>

以上就是一个基本的WorkScript的实现,下面来看一个稍微复杂一点的例子:

2)WorderScript

这个例子使用了多线程在后台计算帕斯卡三角形(Pascal‘s Triangle),并且有意采用了一种并非很优化的算法(通过二项式好像可以直接求,我不太记得了),使得我们可以体会到后台计算而界面依然保持响应的效果。

至于什么是Pascal‘s Triangle,我放张图想必大家不会陌生,其实它就是我们说的杨辉三角:


也就是说,每个小方格的值等于其上面两个方格数值之和。

而在我们这个程序中,方格的层数为64层,如果是使用这种累加的方法到得到任意一个方格的值,自然是一个比较费时的操作。

先看下运行效果:



可以看到,当我选择了第54行,41列的方格时,下方的结果变成了"Loading...",但界面并没有卡死,我们依然可以后退,或是选择新的方格。

workerscript.qml:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 320; height: 480

//! [1]
    WorkerScript {
        id: myWorker
        source: "workerscript.js"

        onMessage: {             // 注意到这个的onMessage与js中的onMessage不同,这里用来更新界面显示,而非执行计算,类似信号槽,响应js中的sendMessage
            if (messageObject.row == rowSpinner.value && messageObject.column == columnSpinner.value){ //Not an old result
                if (messageObject.result == -1)
                    resultText.text = "Column must be <= Row";
                else
                    resultText.text = messageObject.result;
            }
        }
    }
//! [1]
    Row {
        y: 24
        spacing: 24
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
//! [0]
        Spinner {                          // 自定义的Spinner控件
            id: rowSpinner
            label: "Row"
            onValueChanged: {                        // 值改变调用线程函数
                resultText.text = "Loading...";
                myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } );
            }
        }
//! [0]

        Spinner {
            id: columnSpinner
            label: "Column"
            onValueChanged: {                          
                resultText.text = "Loading...";
                myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } );
            }
        }
    }

    Text {
        id: resultText
        y: 180
        width: parent.width
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        wrapMode: Text.WordWrap
        font.pixelSize: 32
    }

    Text {
        text: "Pascal's Triangle Calculator"
        anchors { horizontalCenter: parent.horizontalCenter; bottom: parent.bottom; bottomMargin: 50 }
    }
}

workerscript.js:

//Will be initialized when WorkerScript{} is instantiated 
var cache = new Array(64);                      // 64x64 的二维数组
for (var i = 0; i < 64; i++)
    cache[i] = new Array(64);

function triangle(row, column) {              // 定义函数triangle行列的合法性
    if (cache[row][column])                   // 如果缓存中计算过该方格的值,直接返回
        return cache[row][column]
    if (column < 0 || column > row)          // 行数必须大于等于列数
        return -1;
    if (column == 0 || column == row)         // 左右两侧值均为 1
        return 1;
    return triangle(row-1, column-1) + triangle(row-1, column);    // 否则递归调用该函数计算方格数值
}
//! [0]
WorkerScript.onMessage = function(message) {
    //Calculate result (may take a while, using a naive algorithm)  // 原注:可能会花点时间噢,因为使用了一个天真的算法~
    var calculatedResult = triangle(message.row, message.column);
    //Send result back to main thread
    WorkerScript.sendMessage( { row: message.row,               // 类似信号槽,返回数据在WorkerScript中的onMessage中响应
                                column: message.column,
                                result: calculatedResult} );
}
//! [0]


最后贴出Spinner的实现,因为Qt Quick Controls似乎没有提供类似控件,如果要设计类似的控件可以参考~:
Spinner.qml:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 64
    height: 64
    property alias value: list.currentIndex
    property alias label: caption.text

    Text {
        id: caption
        text: "Spinner"
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
    }

    Rectangle {
        anchors.top: caption.bottom
        anchors.topMargin: 4
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        height: 48
        width: 32
        color: "black"
        ListView {
            id: list
            anchors.fill: parent
            highlightRangeMode: ListView.StrictlyEnforceRange
            preferredHighlightBegin: height/3
            preferredHighlightEnd: height/3
            clip: true
            model: 64
            delegate: Text {
                font.pixelSize: 18;
                color: "white";
                text: index;
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            }
        }
        Rectangle {
            anchors.fill: parent
            gradient: Gradient {
                GradientStop { position: 0.0; color: "#FF000000" }
                GradientStop { position: 0.2; color: "#00000000" }
                GradientStop { position: 0.8; color: "#00000000" }
                GradientStop { position: 1.0; color: "#FF000000" }
            }
        }
    }
}


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