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命令模式(Command)
一、命令模式介绍
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。
说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。
命令模式UML图:
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间
存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。
都通过命令对象来调用。
二、命令模式代码实现
首先定义一个命令的接收者,也就是到最后真正执行命令的那个人
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//接收者:真正执行命令的对象 public class Receiver { public void action(){ System.out.println( "命令执行了......." ); } } |
然后定义抽象命令和抽象命令的具体实现,具体命令类中需要持有真正执行命令的那个对象。
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//抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现 public interface Command { //调用命令 void execute(); } //具体命令类 class ConcreteCommand implements Command{ private Receiver receiver; //持有真正执行命令对象的引用 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super (); this .receiver = receiver; } @Override public void execute() { //调用接收者执行命令的方法 receiver.action(); } } |
接下来就可以定义命令的发起者了,发起者需要持有一个命令对象。以便来发起命令。
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//请求者/调用者:发起执行命令请求的对象 public class Invoker { private Command command; //持有命令对象的引用 public Invoker(Command command) { super (); this .command = command; } public void call(){ //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法 command.execute(); } } |
客户端测试:客户端
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public static void main(String[] args) { //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver) Command command = new ConcreteCommand( new Receiver()); Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.call(); } |
结果打印:命令执行了.......
代码的UML图如下:
三、应用场景
Struts2中action中的调用过程中存在命令模式
数据库中的事务机制的底层实现
命令的撤销和恢复:增加相应的撤销和恢复命令的方法(比如数据库中的事务回滚)
Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】
参考资料:
大话设计模式(带目录完整版).pdf
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf
尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】
命令模式(Command)