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Command模式(C++命令模式)

重新温习GOF23到第19个命令模式了,写下来方便自己理解

用经理,秘书,邮局来理解这个模式还是比较好的。

经理:喂,小丽呀,这儿有封信,请帮我尽快寄出去…
秘书:好的,经理,我马上去办!
秘书拿着这封信,到一家邮局将信寄了出去。邮局最终也将信投递到了收件人手中。

这是一个很常见的生活工作场景,不过这里面:经理、秘书和邮局,三者在不知不觉间,演绎了一出面向对象设计模式:Command模式。Command模式是我打算讲的第一个行为型设计模式。
Command模式的内容大致如此:

将一个请求封装成一个对象(Command对象),并赋予该对象一个执行接口。Command对象在执行命令时,并不一定自己切身做这件事,而是将请求转发给另一个真正做这件事情的对象(Receiver对象),由Receiver对象最终完成请求操作。Command模式使得请求发起者和请求接受者之间解除耦合。

对象来对象去的,比较抽象,想想秘书小丽就好多了:经理需要发起一个请求(发送一封信),他找到了小丽(Command对象),交给她去做这件事。小丽将请求交给邮局(Receiver对象)去最终完成信投递任务。在整个过程中,经理认为执行其命令的是小丽,他不关心也不用知道是哪家邮局最终投递的这封信,即使是小丽自己跑腿儿将信交给收件人,经理也不用关心。

 

命令模式的有点:

1.能够容易地设计一个命令队列;

2.在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志。

3.可以容易的实现对请求的撤销和重做。

4.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。

 

 

写了个小小的Demo,代码如下:

Command.h

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// author: Jeson Yang
// File:Command.h
// date:2014.11.6
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Reciever
{
public:
	void Action()
	{
		cout << "Do action !!" <<endl;
	}
};

class Icommand
{
public:
	virtual ~Icommand() {}
	virtual void Excute() = 0;
protected:
	Icommand() {}
};

class Read_Command:public Icommand
{
public:
	Read_Command(Reciever *rev):m_rev(rev)
	{

	}
	virtual void Excute() 
	{
		cout << "Read Command.." << endl;
		m_rev->Action();
	}
	~Read_Command()
	{

	}
private:
	Reciever *m_rev;
};

class Write_Command:public Icommand
{
public:
	Write_Command(Reciever *rev):m_rev(rev)
	{

	}
	virtual void Excute() 
	{
		cout << "Read Command.." << endl;
		m_rev->Action();
	}
	~Write_Command()
	{

	}
private:
	Reciever *m_rev;
};

class Invoker
{
public:
	Invoker(Icommand* cmd):m_cmd(cmd)
	{

	}
	Invoker()
	{

	}
	~Invoker()
	{
		delete m_cmd;
	}
	void Notify()
	{
		std::vector<Icommand*>::iterator it = cmdList.begin();
		for(it;it != cmdList.end();++it)
		{
			m_cmd = *it;
			m_cmd->Excute();
		}
	}
	void AddCmd(Icommand* pcmd)
	{
		cmdList.push_back(pcmd);
	}
	void DelCmd(Icommand* pcmd)
	{
		//cmdList.pop_back();
	}

private:
	Icommand* m_cmd;
	std::vector<Icommand*> cmdList;
};


 

main.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include "command.h"

using namespace std;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// author: Jeson Yang
// File:main.cpp
// date:2014.11.6
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
	Reciever* rev = new Reciever();
	Icommand* cmd1 = new Read_Command(rev);
	Icommand* cmd2 = new Write_Command(rev);
	Invoker inv;

	inv.AddCmd(cmd1);
	inv.AddCmd(cmd2);
	inv.Notify();

	system("pause");
	return 0;
}


08上测试通过。

 

Command模式(C++命令模式)