首页 > 代码库 > 构建之法读后感第四篇

构建之法读后感第四篇

  使用软件的人叫做用户。那么,想要编出一个好软件,就必须要清楚的知道自己的用户是什么样的。

于是乎,典型用户和典型场景的分析就变得尤为重要。

那么,怎么定义典型用户呢?

定义典型用户的模板可以包括以下内容:

1.名字(越自然越好)

2.年龄和收入(不同年龄和收入的用户有不同的需求)

3.代表的用户在市场上的比例和重要性(比例大不等同于重要性高,如付费的用户比例比较少,但是影响大,所以更重要)

4.使用这个软件的典型场景

5.使用本软件/服务的环境(在办公室/家里/沙发/床上/公共汽车。。。)

6.生活/工作情况

7.知识层次和能力(教育程度,对电脑、互联网的熟悉程度)

8.用户的动机、目的和困难(困难=需要解决的问题)

9.用户的偏好

  和典型用户、典型场景的方法类似,用例也是很常用的需求分析工具。它包括一下基本要素:

1.标题  2.角色  3.主要成功场景  4.扩展场景

使用用例的原则是什么呢?

1.通过讲简单的故事来传递信息  2.保持对全系统的理解  3.关注用户的价值  4.逐步构建整个系统  5.增量开发,逐步构建整个系统  6.适应团队不断变化的需求

  需求分析之后便是设计与实现阶段,我们要搞清楚:软件怎么解决需求的。

  图形建模和分析方法:

1.表达实体与实体之间的关系:思维导图、实体关系图

2.表达数据的流动:和管理机构相关的数据流、和读者相关的数据流、和新书入库相关的数据流、和时间相关的数据流

3.表达控制流

4.统一的表达方式

  其他的设计方法

1.形式化的方法

2.文学化编程

  从设计文档到实现的步骤:

1.把修改集集成到代码库中

2.开发人员的标准工作流程

3.代码完成

  开发阶段的日常管理

1.闭门造车  2.每日构建  3.构建大师  4.宽严皆误  5.小强地狱 

  一个软件光是实现用户要使用的功能还不行,还得要能考虑到用户的体验,所以UI(用户界面)就很重要。

用户体检的要素:1.第一印象:

那么,怎么来判断一个设计是好的设计呢?我们可以采用5W1H的方法来判断:

WHO:谁是你的目标用户?

WHEN:他们会在什么时候使用你的产品?比如一个邮件应用,用户在起床的时候可能更偏向于快速查看,而在工作时间会发生更多的输入操作。

WHERE:目标用户会在哪里和你的产品交互?是晃动的公交上或阳光耀眼的室外?还是在沙发上?

WHAT:你的产品是什么?而用户的期待是什么?

WHY:用户为什么要使用你的产品?他们的动机是什么?还有,在众多竞争产品中,用户为什么会选择你的产品?

HOW:用户是如何与你的产品发上交互的?他们怎么用?在使用过程中出现了什么问题吗?

2.从用户的角度考虑问题

3.软件服务始终都要记住用户的选择

4.短期刺激和长期影响

5.不让用户犯简单的错误

6.用户体验和质量

7.情感设计

  对于一个用户界面有没有什么评价标准呢?答案当然是有的。

1.尽快提供可感触的反馈  

2.系统界面符合用户的现实惯例

3.用户有控制权

4.一致性和标准化

5.适合各种类型的用户

6.帮助用户识别、诊断并修复错误

7.有必要的提示和帮助文档

 

 

 

  

 

构建之法读后感第四篇