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详解使用C#制作不规则窗体的方法
本文转自翔宇网http://www.biye5u.com/article/Csharp/winform/2010/2593.html
以前想制作不规则窗体,大多使用API函数来实现,在C#中,也可以不使用API函数照样能制作出漂亮的不规则窗体,下面就介绍一下相关方法。
1、首先准备一张BMP格式的图片
图片的形式随意,但注意图片的背景最好设置成C#中提供的一些色系,如白色(#FFFFFF\white)、黑色(#000000\black)、黄色(#FFFF00\yellow)、蓝色(#0000FF\blue)、红色(#FF0000\red)或绿色(#00FF00\green)等。其背景为白色。
2、创建Windows程序
打开Visual studio 2005,当然,这里使用的是VS2005,具体是什么版本无所谓关键是方法。创建一个windows应用程序,项目起名为abnormalwin.
设置完成后单击【确定】,系统自动创建好一个默认的界面,并自动命名为form1。
3、设置相关属性
(1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None;
(2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为前面准备好的BMP图片;
(3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为白色。
如果你的电脑颜色设置低于24位,现在就可以产生相应的效果了,但是如果你的电脑颜色高于24位,就不会产生任何效果,这怎么办呢?有人想办法用以下方式解决了这个问题。
4、定义一个图片处理类BitmapRegion
这个类是有热心网友翻译国外的文章而来的。具体定义方法如下:
(1)在解决方案项目abnormalwin上右击后,选择【添加】—>【类】
(2)在弹出的添加新项窗体中,输入类的名称BitmapRegion.cs,然后单击【添加】。
(3)输入下面的代码
将类文件中自动生成的代码用如下代码代替之:
5、为窗体的Load事件编写程序
双击窗体,程序默认是为窗体的Load事件添加处理程序,然后在光标处书写下面的代码:
BitmapRegion BitmapRegion = new BitmapRegion(); //此为生成不规则窗体和控件的类 BitmapRegion.CreateControlRegion( this , new Bitmap( "xyt.bmp" )); |
6、使窗体能够最大化、最小化和关闭
在程序相应位置添加三个按钮控件,主要是为了实现最大化、最小化和关闭功能,并且将三个按钮的文本分别设置为“口,—,X”,或者自己使用比较漂亮的图片按钮会更好,如果你借用按钮的鼠标滑过、按下、放下等事件实现更高级的效果那会更炫。
(1)双击最大化按钮,程序自动添加按钮的单击事件处理程序,编写代码如下:
if ( this .WindowState == FormWindowState.Maximized) //如果已经最大化 this .WindowState = FormWindowState.Normal; //窗口正常大小 else this .WindowState = FormWindowState.Maximized; //窗口最大化 |
(2)用同样的方法为最小化按钮添加如下程序代码:
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;//窗口最小化
(3)用同样的方法为关闭按钮添加如下程序代码:
this.Close();
7、实现窗体的拖拽功能
首先为该窗体添加两个成员变量:双击窗体界面,找到如下代码:
public Form1() { InitializeComponent(); }
在该代码前添加如下两个变量成员:
private Point mouseOffset; //记录鼠标指针的坐标
private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下
回到设计界面,在右侧属性窗口中找到事件图标(类似闪电的图标),单击该按钮,转换到窗体的事件界面,接下来为其添加相关事件处理程序。
(1)找到MouseDown事件,双击该事件,在光标处添加如下代码:
private void Form1_MouseDown( object sender, MouseEventArgs e) { int xOffset; int yOffset; if (e.Button == MouseButtons.Left) { xOffset = -e.X - SystemInformation.FrameBorderSize.Width; yOffset = -e.Y - SystemInformation.CaptionHeight - SystemInformation.FrameBorderSize.Height; mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset); isMouseDown = true ; } } |
(2)找到MouseMove事件,双击该事件后,为其添加如下代码:
private void Form1_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e) { if (isMouseDown) { Point mousePos = Control.MousePosition; mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y); Location = mousePos; } } |
(3)找到MouseUp事件,双击该事件后为其添加如下代码:
private void Form1_MouseUp( object sender, MouseEventArgs e) { // 修改鼠标状态isMouseDown的值 // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体 if (e.Button == MouseButtons.Left) { isMouseDown = false ; } } |
8、程序运行效果
按下F5键就可以看一下程序的运行效果了
9、本方法的优劣势
使用此方法制作的不规则窗体,相对API来说编写的代码较少,对于复杂的不规则窗体来说较好,但是执行效率较低,应为程序运行起来后,他调用BitmapRegion类的相关方法把你设置的底色一点点的去掉,因此速度相对较慢,如果机器运行较慢的话,会看到这个过程。
详解使用C#制作不规则窗体的方法