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Cocos2dx3.x 绘图API(转)
1.drawaDot 画一个圆点,官方解释
实例:效果:
实例:效果:
在坐标100,400到300,400之间画了一条半径为2的直线,然后还在坐标200,500到200,300之间画了一条半径为5的直线
效果:
void | drawDot (const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color) |
给定半径以及颜色,绘制预定位置的点 |
[cpp] view plaincopy
- auto r= cocos2d::DrawNode::create();
- addChild(r);
- r->drawDot(Vec2(100,100),10,Color4F::GREEN);
在坐标100,100上绘制了一个半径为10的绿色圆点
2.drawSegment 画一条直线,官方解释
void | drawSegment (const Vec2 &from, const Vec2 &to, float radius, const Color4F &color) |
给定半径以及颜色绘制一条线段 |
[cpp] view plaincopy
- auto r= cocos2d::DrawNode::create();
- addChild(r);
- r->drawSegment(Vec2(100,400),Vec2(300,400),2,Color4F::RED);
- r->drawSegment(Vec2(200,500),Vec2(200,300),5,Color4F::RED);
在坐标100,400到300,400之间画了一条半径为2的直线,然后还在坐标200,500到200,300之间画了一条半径为5的直线
3.drawPolygon 画一个多边形,官方解释
void | drawPolygon (Vec2 *verts, int count, const Color4F &fillColor, float borderWidth, const Color4F &borderColor) |
给定填充颜色以及线条颜色绘制一个多边形 |
实例:
[cpp] view plaincopy
- auto r= cocos2d::DrawNode::create();
- addChild(r);
- Vec2 vc1[4]={Vec2(200,200),Vec2(200,300),Vec2(300,300),Vec2(300,200)};
- r->drawPolygon(vc1,4,Color4F::BLUE,1,Color4F::RED);
- Vec2 vc2[5]={Vec2(100,100),Vec2(100,200),Vec2(200,200),Vec2(200,100),Vec2(150,50)};
- r->drawPolygon(vc2,5,Color4F::BLUE,1,Color4F::RED);
第一个多边形定义了4个点,第二个多边形 定了5个点
Cocos2dx3.x 绘图API(转)
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