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php面向对象单例模式、工厂模式及6大原则

一.单例模式
目的:为了控制对象的数量(只能够有一个,相当于类的计划生育)
做法
1.将类的构造函数做成私有的
2.在类里面做了一个公有的函数来造对象
3.将该函数变为静态的
4.在函数里面加控制

class Ren
{
  public $name;


  static public $dx;                  //静态成员变量用来存储该对象
  private function __construct()     //把构造函数设置为私有,类的外部就不能用new造对象了
  { 
  } 

  static function DuiXiang()         //做一个静态的方法,用来在类的内部造对象
  { 

    if(empty(self::$dx))               //判断上面定义的变量是否有值,如果没有,就造一个对象,如果有,就直接输出这个
    { 
      self::$dx = new Ren();             //因为是静态变量,只能用类名调用
    }
    return self::$dx;                  

  } }
$r = Ren::DuiXiang(); 

$r->name = "张三";
 $r1 = Ren::DuiXiang();
 $r1->name = "李四";
 var_dump($r);              //由于上面已经造了一个对象$r,所以当再造$r1时,$r1跟$r是一样的对象

 

 

 

 


二、工厂模式

abstract class YunSuan           //用abstract关键字  把类定义为抽象类
{
  public $a;
  public $b;
  //第一个suan函数是普通类
  function Suan()
  {
  }
}


class Jia extends YunSuan
{
  function Suan()
  {
    return $this->a+$this->b;
  }
}

class Jian extends YunSuan
{
  function Suan()
  {
    return $this->a-$this->b;
  }
}

class Cheng extends YunSuan
{
  function Suan()
  {
    return $this->a*$this->b;
  }
}

//做一个工厂类
class GongChang
{
  static function ShengChan($fuhao)        //给它一个变量,随着变量的不同  函数返回的值就不同
  {
      switch($fuhao)
    {
      case "+":
      return new Jia();
      break;
      
case "-":       return new Jian();       break;
      
case "*":       return new Cheng();       break;     }   } } //算加法 $suan = GongChang::ShengChan("*"); $suan->a = 10; $suan->b = 5; echo $suan->Suan();

 


 

静态方法可以调静态变量,但不能调普通变量

普通方法可以调静态变量,也可以普通变量


 

 

OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:

1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。


3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^

5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合

6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

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