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android声音播放
android播放声音,一种是soundPool,一种是mediaplayer
soundpool 适合播放反映速度要求较高的声效,比如,游戏中的爆炸音效
mediaplay 适合播放时间比较长的声效,比如,游戏中的背景音乐
我们来做个例子,一个是chang.ogg,一个是duan.wav
这两个声效文件,我是从我的游戏目录中的笑傲江湖OL中搜索出来的。你也可以到你的游戏文件夹下搜索 *.ogg,*.wav
将这两个文件放到res/raw目录下,如果不存在raw目录,请创建它
定义activity_main.xml,里边放一个TextView和4个Button
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/LinearLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.ssln.sound.MainActivity" > <TextView android:id="@+id/tvMsg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="没有音效被播放" /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="SoundPlayer播放" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="SoundPlayer停止" /> <Button android:id="@+id/button3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="MediaPlayer播放" /> <Button android:id="@+id/button4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="MediaPlayer停止" /></LinearLayout>
然后我们在mainActivity.java中实现点击按钮进行播放和停止音效
package com.ssln.sound;import java.util.HashMap;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.media.AudioManager;import android.media.MediaPlayer;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { // 4个按钮和一个TextView private Button btnSoundStart, btnSoundStop, btnMediaStart, btnMediaStop; private TextView tvMsg; private MediaPlayer mPlayer; private SoundPool mSound; private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); InitSounds(); setContentView(R.layout.activity_main); btnSoundStart = (Button) findViewById(R.id.button1); btnSoundStop = (Button) findViewById(R.id.button2); btnMediaStart = (Button) findViewById(R.id.button3); btnMediaStop = (Button) findViewById(R.id.button4); tvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tvMsg); btnSoundStart.setOnClickListener(this); btnSoundStop.setOnClickListener(this); btnMediaStart.setOnClickListener(this); btnMediaStop.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { if (v == btnSoundStart) { this.PlaySound(1, 0); tvMsg.setText("SoundPool播放"); } else if (v == btnSoundStop) { mSound.pause(1); tvMsg.setText("SoundPool暂停"); }else if(v==btnMediaStart){
if(!mPlayer.isPlaying()) mPlayer.start(); tvMsg.setText("MediaPlayer播放"); }else if(v==btnMediaStop){
if(mPlayer.isPlaying()) mPlayer.pause(); tvMsg.setText("MediaPlayer暂停"); } } /** * 初始化声音 */ private void InitSounds() { // 设置播放音效 mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.chang); // 第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量 mSound = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); soundPoolMap.put(1, mSound.load(this, R.raw.duan, 1)); //可以在后面继续put音效文件 } /** * soundPool播放 * * @param sound * 播放第一个 * @param loop * 是否循环 */ private void PlaySound(int sound, int loop) { AudioManager mgr = (AudioManager) this .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // 获取系统声音的当前音量 float currentVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 获取系统声音的最大音量 float maxVolume = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 获取当前音量的百分比 float volume = currentVolume / maxVolume; // 第一个参数是声效ID,第二个是左声道音量,第三个是右声道音量,第四个是流的优先级,最低为0,第五个是是否循环播放,第六个播放速度(1.0 =正常播放,范围0.5 - 2.0) mSound.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f); }}
程序运行效果如下:
点击按钮实验下吧~~!
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