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老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则
SRP - 单一职责原则
- 全称:Single Responsibility Principle
- 定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责
- 描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义
- 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
- 源头:Tom DeMarco 《Structured Analysis and Systems Specification》提出 cohesion 1979
- 宣言:to make our classes more robust ! a class should have only one reason to change !
OCP - 开放-封闭原则
- 全称:Open-Closed Principle
- 定义:上下文对象(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭
- 描述:利用面向对象中的多态性(Polymorphic),更灵活地处理变更拥抱变化
- 实现:1:抽象和继承,2:面向接口编程
- 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
- 宣言:保护变更,拥抱变化
LSP - Liskov替换原则
- 全称:Liskov Substitusion Principle
- 定义:父类型对象可以被子类型对象所取代
- 出处:美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出
- 场景:行为子类型,类型抽象和继承。设计类的抽象和继承及多态
- 实现:参数(传入)的逆变性和返回(传出)的协变性
- 设计:基于契约的设计方式模式(.net framework 4的code contract好像是另一回事?)
- 前置条件:前置条件在子类中不可以被加强
- 后置条件:后置条件在子类中不可以被削弱
- 不变量:子类型的不变量必须存储在子类型中
- 意义:如何才能设计出好的对象类型继承以及接口(参数及返回值类型)
- 以下提供一个违反Liskov替换原则的范例,大家自己感受:
static void DrawShape(Shape s){ if (s is Rectangle) DrawRectange(s as Rectangle); else if (s is Square) DrawSquare(s as Square); else { // ... }}
ISP - 接口分离原则
- 全称:Interface Segregation Principle
- 定义:不应该强迫用户依赖于他们不用的方法
- 描述:将粗粒度的大的接口分离为较小粒度具有明确规范的接口
- 意义:松耦合,方便重构迭代
- 接口:面向接口编程,降低依赖
- 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
DIP- 依赖倒置原则
- 全称:Dependency Inversion Principle
- 定义:依赖于抽象,而不要依赖于具体,因为抽象相对稳定
- 应用:在应用中通过依赖注入的方式实现解耦
- 高级模块不应该依赖于低级模块,两者应该都依赖于抽象
- 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
- 意义:重用低级模块,重用实现,解除依赖
- 实现:通过接口或者抽象类
- 其他:Plugin, Service Locator, or Dependency Injection
- 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则
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