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【vijos】1791 骑士的旅行(特殊的技巧)

https://vijos.org/p/1791

暴力的话只想到bfs,然后估计是状态超了才得20分。

噗,为啥暴力就不能想得简单点QAQ。。。。。这种思想很好啊。

这一题我看了题解后不得不说我竟然没想到。。

为啥要bfs。。这种找路径的依赖前边状态的不需要bfs啊!

因为bfs是无限拓展的,状态很大,本题又是8种决策,状态达到8^n啊。。。。sad。。

我们可以这样想,因为状态是向前走的,而且当前状态只依赖于前一个状态,那么我们可以用dp思想啊。。直接枚举当前状态然后看是否根据上一状态到达,标记即可。。

我实在太弱QAQ

(虽然这样做还是暴力,我也没能做出正解,但是这种思想值得写这篇blog,orz

#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <string>#include <iostream>#include <algorithm>#include <queue>using namespace std;#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))#define read(a) a=getint()#define print(a) printf("%d", a)#define dbg(x) cout << (#x) << " = " << (x) << endl#define printarr2(a, b, c) for1(_, 1, b) { for1(__, 1, c) cout << a[_][__]; cout << endl; }#define printarr1(a, b) for1(_, 1, b) cout << a[_] << ‘\t‘; cout << endlinline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<‘0‘||c>‘9‘; c=getchar()) if(c==‘-‘) k=-1; for(; c>=‘0‘&&c<=‘9‘; c=getchar()) r=r*10+c-‘0‘; return k*r; }inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; }const int N=40, dx[]={-1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1}, dy[]={-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};int vis[2][N][N], n, T, X, Y, cnt, a[N][N];int main() {	read(n); read(T); read(X); read(Y);	for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) read(a[i][j]);	CC(vis, -1);	vis[0][X][Y]=0; int flag=0;	for1(t, 1, T) {		for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) if(t%a[i][j]==0) {			rep(k, 8) {				int fx=dx[k]+i, fy=dy[k]+j;				if(fx<1 || fy<1 || fx>n || fy>n || vis[flag][fx][fy]!=t-1) continue;				vis[!flag][i][j]=t;				break;			}		}		flag=!flag;	}	for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) if(vis[flag][i][j]==T) ++cnt;	printf("%d\n", cnt);	for1(i, 1, n) for1(j, 1, n) if(vis[flag][i][j]==T) printf("%d %d\n", i, j);	return 0;}

 

 


 

 

描述

“骑士的旅行”是最近流行的一种棋盘游戏。N*N的棋盘上,我们于时刻0在第X行、 第Y列的格子上放置一个骑士。每个时刻将骑士按照规则进行一步移动,即某个坐标改变2个单位,同时另一个坐标改变1个单位。游戏规则中,棋盘的每个格子并 不总是可以使用的,具体来说,每个格子都被赋予一个正整数,只有当前的时刻是此正整数的倍数时,这个格子才能使用。当然,游戏过程中的每个时刻,骑士必须 处在一个可以使用的格子上。游戏者需要仔细的设计骑士的移动方案才能让游戏进行下去。

给你一个游戏的初始局面,即棋盘的大小,时刻0骑士的位置,以及每个格子被赋予的正整数,请你计算能否对骑士进行T次操作(即游戏能否进行到时刻T)。如果能,请找出时刻T骑士可能出现的所有位置。

格式

输入格式

第1行,包括两个正整数N,T,分别表示棋盘的大小,和操作次数。

第2行,包括两个正整数X, Y,表示时刻0骑士所处的位置。

第3~N+2行,每行N个不超过10^9的正整数。第i+2行的第j个整数表示棋盘上第i行、第j列的格子被赋予的整数。

输出格式

第一行,包含一个非负整数M,表示T次操作后骑士可能出现的位置总数。

接下来M行,每行包括两个正整数,表示一个骑士可能出现的位置。将这些位置按照行编号递增(行编号相同时按列编号递增)的顺序输出。

样例1

样例输入1[复制]

3 21 11 3 22 3 23 1 1

样例输出1[复制]

21 11 3

限制

1s

提示

对于30%的数据,有1 ≤ T ≤ 50,000;
对于100%的数据,有3 ≤ N ≤ 30,1 ≤ T ≤ 1,000,000,1 ≤ X, Y ≤ N。

来源

COCI 2011/2012

【vijos】1791 骑士的旅行(特殊的技巧)