首页 > 代码库 > ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)
ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)
1726: 迷宫
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 394 Solved: 64
SubmitStatusWeb Board
Description
在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。
现在我们有一个 N 行 M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。
为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K 个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。
现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?
Input
输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)。
对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N ≤ 100),列数 M(2 ≤ M ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)。接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。
Output
对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1。
Sample Input
Sample Output
题目链接:ZZULIOJ 1726
以前大一省赛选拔赛的题目,当时还天真的以为是DP(囧)……判断是否越过两个障碍物形成的夹缝比较麻烦,然后起始点只说是非障碍物即可以出现在机关处,那只能出现在第一个机关处才可行……然后走过的机关是可以再次走过的,看成空地就行了,跟收集食物那道题很像
代码:
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstdlib>#include<sstream>#include<cstring>#include<bitset>#include<cstdio>#include<string>#include<deque>#include<stack>#include<cmath>#include<queue>#include<set>#include<map>using namespace std;#define INF 0x3f3f3f3f#define CLR(x,y) memset(x,y,sizeof(x))#define LC(x) (x<<1)#define RC(x) ((x<<1)+1)#define MID(x,y) ((x+y)>>1)typedef pair<int,int> pii;typedef long long LL;const double PI=acos(-1.0);const int N=110;char pos[N][N];int vis[N][N];int n,m,k;struct info{ int x; int y; int step; info operator+(info t) { t.x+=x; t.y+=y; t.step+=step; return t; }};info S,T[15];info direct[8]={{1,0,1},{-1,0,1},{0,1,1},{0,-1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,1,1}};//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上 inline bool check(const info &a,const char &goal){ if(a.x>=0&&a.x<n&&a.y>=0&&a.y<m&&!vis[a.x][a.y]&&pos[a.x][a.y]!=‘#‘) if(pos[a.x][a.y]==‘.‘||pos[a.x][a.y]==goal) return true; return false;}int bfs(const info &s,const char &goal){ info now,v; int i; CLR(vis,0); queue<info>Q; vis[s.x][s.y]=1; Q.push(s); if(goal==‘A‘&&pos[s.x][s.y]>=‘B‘&&pos[s.x][s.y]<=‘Z‘) return -1; while (!Q.empty()) { now=Q.front(); Q.pop(); if(pos[now.x][now.y]==goal) { pos[now.x][now.y]=‘.‘; return now.step; } for (i=0; i<8; ++i)//下,上,左,右,右下,左下,左上,右上 { v=now+direct[i]; if(check(v,goal)) { if(i>=4) { if(i==4&&pos[v.x-1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y-1]==‘#‘) continue; if(i==5&&pos[v.x-1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y+1]==‘#‘) continue; if(i==6&&pos[v.x+1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y+1]==‘#‘) continue; if(i==7&&pos[v.x+1][v.y]==‘#‘&&pos[v.x][v.y-1]==‘#‘) continue; } vis[v.x][v.y]=1; Q.push(v); } } } return -1;}int main(void){ int tcase,i,j; scanf("%d",&tcase); while (tcase--) { CLR(pos,0); scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); for (i=0; i<n; ++i) scanf("%s",pos[i]); scanf("%d%d",&S.x,&S.y); --S.x;--S.y; S.step=0; for (i=0; i<k; ++i) { scanf("%d%d",&T[i].x,&T[i].y); --T[i].x;--T[i].y; pos[T[i].x][T[i].y]=‘A‘+i; T[i].step=0; } int r=0; for (i=0; i<k; ++i) { int cost=bfs(S,‘A‘+i); if(cost==-1) { r=-1; break; } r+=cost; S=T[i]; } printf("%d\n",r); } return 0;}
ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)