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迷宫寻宝(一) BFS
迷宫寻宝(一)
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难度:4
- 描述
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一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:现在A门有三把钥匙,ACM就必须找全三把钥匙才能打开A门。现在请你编写一个程序来告诉ACM,他能不能顺利的得到宝藏。
- 输入
- 输入可能会有多组测试数据(不超过10组)。
每组测试数据的第一行包含了两个整数M,N(1<N,M<20),分别代表了迷宫的行和列。接下来的M每行有N个字符,描述了迷宫的布局。其中每个字符的含义如下:
.表示可以走的路
S:表示ACM的出发点
G表示宝藏的位置
X表示这里有墙,ACM无法进入或者穿过。
A,B,C,D,E表示这里是门,a,b,c,d,e表示对应大写字母的门上的钥匙。
注意ACM只能在迷宫里向上下左右四个方向移动。
最后,输入0 0表示输入结束。 - 输出
- 每行输出一个YES表示ACM能找到宝藏,输出NO表示ACM找不到宝藏。
- 样例输入
-
4 4 S.X. a.X. ..XG .... 3 4 S.Xa .aXB b.AG 0 0
- 样例输出
-
YES NO
- 来源
- POJ月赛改编
- 这个题做了挺长时间:
- 注意:
- 1.门可能有多个
- 2.在搜索的时候用been标记这个门是不是可以到达,用num==key&&key>0表示当前有足够的钥匙可以通过
- 3.读入的时候有多余空格,不要单个字符读入
-
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstring> #include<sstream> #include<algorithm> #include<queue> #include<deque> #include<vector> #include<cmath> #include<map> #include<stack> #include<set> #include<fstream> #include<memory> #include<list> #include<string> using namespace std; typedef long long LL; typedef unsigned long long ULL; #define MAXN 22 #define LLL 1000000000 #define INF 1000000009 #define eps 0.00000001 /* BFS 搜索,在读入图的时候记录abcde所需要的钥匙个数 先BFS一遍,找到所有能找到的钥匙。 然后对于所有的门,如果第一次搜索能到达而且钥匙足够。 把这个门加入队列再搜 */ struct node { int x, y; node() = default; node(int _x,int _y):x(_x),y(_y){} }; node start,aim; vector<node> door[5]; int key[5], num[5], n, m;//需要的钥匙个数,n行m列 int x[4] = { 0,0,1,-1 }, y[4] = { 1,-1,0,0 }; bool been[MAXN][MAXN]; char g[MAXN][MAXN]; int check() { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (key[i]>0&&num[i] == key[i]) { for (int j = 0; j < door[i].size(); j++) { if(been[door[i][j].x][door[i][j].y]) return i; } } } return -1; } bool BFS(node s) { queue<node> q; been[s.x][s.y] = true; q.push(s); while (!q.empty()) { node tmp = q.front(); q.pop(); //cout << tmp.x << ‘ ‘ << tmp.y << ‘ ‘<<g[tmp.x][tmp.y] << endl; if (tmp.x == aim.x&&tmp.y == aim.y) return true; if ((g[tmp.x][tmp.y] - ‘A‘ >= 0 && g[tmp.x][tmp.y] - ‘A‘<5)&&(key[g[tmp.x][tmp.y] - ‘A‘]==0||num[g[tmp.x][tmp.y] - ‘A‘] != key[g[tmp.x][tmp.y] - ‘A‘])) continue; for (int i = 0; i < 4; i++) { int tx = tmp.x + x[i], ty = tmp.y + y[i]; if (tx >= 0 && tx < n& ty >= 0 && ty <= m&&!been[tx][ty] &&((g[tx][ty]==‘.‘||g[tx][ty]==‘G‘||g[tx][ty]-‘A‘>=0&&g[tx][ty]-‘A‘<5)||(g[tx][ty]-‘a‘>=0&&g[tx][ty]-‘a‘<5))) { if(g[tx][ty] - ‘a‘ >= 0 && g[tx][ty] - ‘a‘<5) num[g[tx][ty] - ‘a‘]++; been[tx][ty] = true; q.push(node(tx, ty)); } } } return false; } int main() { while (scanf("%d%d", &n, &m), n+m) { bool f = false; memset(been, false, sizeof(been)); memset(num, 0, sizeof(num)); memset(key, 0, sizeof(key)); for (int i = 0; i < 5; i++) { door[i].clear(); } for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%s", g[i]); for (int j = 0; j < m; j++) { if (g[i][j] - ‘A‘ >= 0 && g[i][j] - ‘A‘ < 5) { door[g[i][j] - ‘A‘].push_back(node(i, j)); } else if (g[i][j] - ‘a‘ >= 0 && g[i][j] - ‘a‘ < 5) { key[g[i][j] - ‘a‘]++; } else if (g[i][j] == ‘S‘) { start.x = i, start.y = j; } else if (g[i][j] == ‘G‘) { aim.x = i, aim.y = j; } } } if (BFS(start)) { f = true; printf("YES\n"); continue; } while (1) { int k = check(); if (k == -1) break; for (int j = 0; j < door[k].size(); j++) { if (been[door[k][j].x][door[k][j].y]) { if (BFS(door[k][j])) { f = true; break; } door[k].erase(door[k].begin() + j); } } if (f) break; } if (!f) printf("NO\n"); else printf("YES\n"); } return 0; }
迷宫寻宝(一) BFS
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