首页 > 代码库 > unity3D延迟函数
unity3D延迟函数
1.Invoke(string methodName,float time)
- 在一定时间调用methodName函数
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() { Invoke("函数名",时间); } }
2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)
- 每隔一定时间调用一次methodName函数
- 在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
- 从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { 函数 public void Awake() {
InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔);
}}
3.CanceInvoke("methodName")
- 取消所有名为methodName的调用.
unity3D延迟函数
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。