unity3d 延迟处理方法
2024-08-10 03:28:32 218人阅读
Invoke("方法名", 多少秒后执行);
InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次);
CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托
unity3d 延迟处理方法
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