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黑马程序员——OC语言基本语法知识(二)
一、基本使用
1.内存管理的范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2.对象的基本结构:
*每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
*每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
*当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
*当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
*当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
*当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.方法的基本使用
1> retain :计数器+1,会返回对象本身
2> release :计数器-1,没有返回值
3> retainCount :获取当前的计数器
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
2.概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
5.对象的销毁
>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
>不要直接调用dealloc方法
>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
>不要直接调用dealloc方法
>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
6.常见错误
-[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = 10;
//[p setAge:10];
// 指针p变成空指针
//p = nil;
EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
野指针错误
OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = 10;
//[p setAge:10];
// 指针p变成空指针
//p = nil;
EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
野指针错误
OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
二、set方法管理内存
原则:要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
同一类中成员变量的访问
_speed :直接访问成员变量
self->_speed :直接访问成员变量
self.speed : get方法
[self speed] : get方法
self->_speed :直接访问成员变量
self.speed : get方法
[self speed] : get方法
三、@property参数
1.控制set方法的内存管理
*retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
*assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
*copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需生成set方法
*readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
*readonly :只会生成get方法
3. 多线程管理
*atomic :性能低(默认)
*nonatomic :性能高(一般用这个)
4. 控制set方法和get方法的名称
*setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
*getter : 设置get方法的名称(一般用在bool类型)
*retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
*assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
*copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2. 控制需不需生成set方法
*readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
*readonly :只会生成get方法
3. 多线程管理
*atomic :性能低(默认)
*nonatomic :性能高(一般用这个)
4. 控制set方法和get方法的名称
*setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
*getter : 设置get方法的名称(一般用在bool类型)
示例
// retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值
@property (retain) Book *book;
@property (retain) NSString *name;
@property (retain) Book *book;
@property (retain) NSString *name;
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
@property (getter = isRich) BOOL rich;
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
@property (retain) NSString *name;
四、循环引用
1.@class
>使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
>使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
@class Person; // 仅仅告诉编译器,Person是一个类
2.开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中用@class来声明类
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3.两端循环引用解决方案
1> 一端用retain
2> 一端用assign
4.和#import的区别
>#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
>如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
>如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
五、autorelease
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5.自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6.自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
7.应用
1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
六、ARC
1、简介
- ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release 、autorelease语句。你不再需要担心内存管理 ,因为编译器为你处理了一切
- ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器。因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化2、原理:ARC的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中3、ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
1.ARC特点
1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数
* strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
* weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
* assign : 适用于非OC对象类型
4> 以前的retain改为用strong
指针分2种:
1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2> 弱指针:__weak- 弱指针指向的对象被回收后,弱指针会自动变为nil指针,不会引发野指针错误
4、ARC-循环引用当两端循环引用的时候,解决方案:
1> ARC
1端用strong,另1端用weak
2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign
黑马程序员——OC语言基本语法知识(二)
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