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黑马程序员——OC语言的Block与Protocol(协议)
● Block封装了一段代码,可以在任何时候执?行
● Block可以作为函数参数或者函数的返回值,?而其本?身又可以带输?入参数或返回值。
● 苹果官?方建议尽量多?用block。在多线程、异步任 务、集合遍历、集合排序、动画转场?用的很多
定义BLOCK变量
Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int
Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了?一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就 是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。 int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block __block int sum = 10;
int (*myFn)(); ● 定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int); ● 调?用函数指针
(*myFn)(10, 20);
● 调?用Blocks MyBlocks(10, 20);
Blocks的赋值
● 在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) { return a + b;
};
● 也可先?用typedef先声明类型,再定义变量进?行赋值 typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;};
1 // 2 // main.m 3 // 04-block 4 // 5 // Created by apple on 13-8-11. 6 // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 /* 12 block要掌握的东西 13 1> 如何定义block变量 14 int (^sumBlock)(int, int); 15 void (^myBlock)(); 16 17 2> 如何利用block封装代码 18 ^(int a, int b) { 19 return a - b; 20 }; 21 22 ^() { 23 NSLog(@""); 28 }; 29 30 3> block访问外面变量 31 * block内部可以访问外面的变量 32 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 33 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 34 35 4> 利用typedef定义block类型 36 typedef int (^MyBlock)(int, int); 37 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 38 MyBlock block; 39 MyBlock b1, b2; 40 41 b1 = ^(int a, int b) { 42 return a - b; 43 }; 44 45 MyBlock b3 = ^(int a, int b) { 46 return a - b; 47 }; 48 */ 49 50 typedef int (*SumP)(int, int); 51 52 53 typedef int (^MyBlock)(int, int); 54 55 int sum(int a, int b) 56 { 57 return a + b; 58 } 59 60 int main() 61 { 62 // int (*p)(int, int) = sum; 63 // int (*p2)(int, int) = sum; 64 // SumP p = sum; 65 // SumP p2 = sum; 66 67 68 /* 69 int (^sumBlock)(int, int); 70 71 sumBlock = ^(int a, int b) { 72 return a + b; 73 }; 74 75 int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) { 76 return a - b; 77 };*/ 78 79 MyBlock sumBlock; 80 sumBlock = ^(int a, int b) { 81 return a + b; 82 }; 83 84 MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) { 85 return a - b; 86 }; 87 88 89 MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) { 90 return a * b; 91 }; 92 93 94 NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8)); 95 96 return 0; 97 } 98 99 void test3()100 {101 int a = 10;102 __block int b = 20;103 104 void (^block)();105 106 block = ^{107 // block内部可以访问外面的变量108 //NSLog(@"a = %d", a);109 110 // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量111 // a = 20;112 113 // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改114 b = 25;115 };116 117 118 block();119 }120 121 // 有返回值、有形参的block122 void test2()123 {124 /*125 // 指针函数的指针126 int (*p)(int, int) = sum;127 int d = p(10, 12);128 NSLog(@"%d", d);129 */130 131 132 int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){133 return a + b;134 };135 136 int c = sumblock(10, 11);137 138 139 // 用一个block输出n条横线140 141 142 void (^lineBlock)(int) = ^(int n)143 {144 for (int i = 0; i<n; i++) {145 NSLog(@"");169 NSLog(@"");175 NSLog(@"----------------");176 };177 178 // 利用block变量调用block内部的代码179 myblock();180 181 myblock();182 }
Protocol(协议)
?Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
?OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
?基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
?协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;
1 // 2 // main.m 3 // 05-protoco 4 // 5 // Created by apple on 13-8-11. 6 // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 10 /* 11 1.协议的定义 12 @protocol 协议名称 <NSObject> 13 // 方法声明列表.... 14 @end 15 16 17 2.如何遵守协议 18 1> 类遵守协议 19 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> 20 21 @end 22 23 2> 协议遵守协议 24 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> 25 26 @end 27 28 3.协议中方法声明的关键字 29 1> @required (默认) 30 要求实现,如果没有实现,会发出警告 31 32 2> @optional 33 不要求实现,怎样不会有警告 34 35 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议 36 类名<协议名称> *变量名; 37 id<协议名称> 变量名; 38 NSObject<MyProtocol> *obj; 39 id<MyProtocol> obj2; 40 41 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告 42 43 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制 44 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; 45 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; 46 47 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; 48 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2; 49 50 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中 51 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中 52 53 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中 54 55 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中 56 1> 一般情况下,都是定义在单独文件 57 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法 58 */ 59 60 #import <Foundation/Foundation.h> 61 #import "MyProtocol.h" 62 #import "MyProtocol3.h" 63 #import "Person.h" 64 #import "Dog.h" 65 #import "Hashiqi.h" 66 67 int main() 68 { 69 Person *p = [[Person alloc] init]; 70 p.obj = [[Hashiqi alloc] init]; 71 72 return 0; 73 } 74 75 void test() 76 { 77 //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; 78 79 80 //NSObject *obj2 = @"4324324"; 81 82 83 // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 84 85 //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init]; 86 87 NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init]; 88 89 obj3 = nil; 90 91 92 id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init]; 93 94 obj4 = nil; 95 96 // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person 97 Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init]; 98 99 obj5 = nil;100 }
代理设计模式
1 // 2 // main.m 3 // 07-协议的应用-代理模式 4 // 5 // Created by apple on 13-6-30. 6 // Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h>10 #import "Person.h"11 #import "Agent.h"12 #import "NextAgent.h"13 14 int main(int argc, const char * argv[])15 {16 17 @autoreleasepool {18 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];19 20 NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];21 22 p.delegate = a;23 24 [p buyTicket];25 }26 return 0;27 }28 29 void test()30 {31 // 人32 Person *p = [[Person alloc] init];33 // 代理34 Agent *a = [[Agent alloc] init];35 36 // 设置人的代理37 p.delegate = a;38 39 // 人打算看电影40 [p buyTicket];41 42 [a release];43 [p release];44 }
黑马程序员——OC语言的Block与Protocol(协议)