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黑马程序员-OC-关于协议
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Protocol协议
1、protocol协议就是用来声明方法的。
2、只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
3、: 继承父类
4、<> 遵守协议
5、协议里面不能写实现和成员变量,协议文件的后缀是.h(声明文件)。
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
例如:
1 #import <Foundation/Foundation.h>2 3 @protocol MyProtocol <NSObject> // 声明一个协议, 它遵守基协议4 5 - (void) test;6 7 @end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3> 基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
还有一个协议名字也叫NSObject,是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多基本的方法,如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认) // 书写便于程序员之间的交流
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
例如:
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @protocol MyProtocol <NSObject> 4 5 - (void)test4; 6 7 @required 8 9 - (void)test;10 11 @optional12 13 - (void)test3;14 15 @end
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
1 NSObject<MyProtocol> *obj;2 3 id<MyProtocol> obj2;4 5 NSObject<MyProtocol> *obj = [[person alloc] init];
其中person要已经遵守了MyProtocol这个协议
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
1 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;2 3 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
协议一般运用在代理模式和观察者模式场合
代理设计模式
设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做
设计原则
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
实现方案
定义一个protocol协议名TicketDelegate,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<TicketDelegate> delegate
// 代理的类名随便,必须遵守TicketDelegate协议
注意:@property (nonatomic , retain) id <TicketDelegate> delegate
让代理遵守TicketDelegate
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