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黑马程序员—18-oc协议与block

一、      简单使用

1.          基本用途

Ø   可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)

Ø   只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

Ø   只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

 

2.          格式

Ø   协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

Ø   某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称>

@end

 

3.          关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

Ø   @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

Ø  @optional:这个方法不一定要实现

 

4.          协议遵守协议

Ø   一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

Ø   一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

@end

 

5.          基协议

Ø   NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

Ø   其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

Ø   NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

Ø   建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

 

6.          定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying>*obj;

//任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

 

二、      block

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

Blocks的定义:

int(^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {

    return a+b;

};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

int sum = 10;

int(^MyBlock)(int) = ^(int num) {

    sum++;//编译报错

    return num * sum;

};

如果要修改就要加关键字:__block

__block int sum= 10;

定义函数指针

int (*myFn)();

定义Blocks

int(^MyBlocks)(int,int);

 

调用函数指针

(*myFn)(10,20);

调用Blocks

MyBlocks(10,20);

在声明的同时定义变量,然后赋值

int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

    return a + b;

};

也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int(^MySum)(int,int);

MySum sum =^(int a,int b) {

    return a + b;

};

黑马程序员—18-oc协议与block